葛优瘫

unity开发工程师
小白科技有限公司 · 8年经验
葛优瘫
日薪: ¥700/8h
地点: 其他 全区
时间: 下班后周日可工作日远程
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AI 技能提取 | UI Unity3D Unity C#
1.使用unity3D和C#语言开发客户端
2.游戏的UI搭建及实现UI逻辑
3.角色模型在UI上的动态展示及角色的摇杆移动和摄像机跟随
4.技能系统的流程开发和功能实现
5.非主角人物的AI系统的编写
6.通过HTCVive进行VR类游戏开发
7、负责前端的UI界面搭建
8、数据库的读取与unity的交互
9、VR的开发与使用,达到用户的良好体验
10、与客户沟通,达成目的一致
11、镜头移动与寻路功能
12、场景的优化

这是一款VR类型的密室逃脱和FPS结合的游戏。游戏以民国时期的一家精

神病医院发生的诡事为背景。在一个恐怖的废弃医院,寻找钥匙和线索,期间会遇到很

多可怕的事情,也会碰到丧尸,拿枪打死他们,否则他们会攻击你。拿到的枪或物品可

以放进背包,可以触碰的物品,手碰到后会高亮显示。挪动物品拿到线索。死亡之后会

出去,可以选择重新开始或继续上次的进度。

我的职责
参与游戏策划和玩法实现
负责玩家控制模块
负责场景中的物品管理和逻辑实现
负责数据保存和读取
负责背包控制
负责游戏后期测试、修改

项目二
1、使用NGUI对UI界面进行定制;
2、使用Layers设置层级覆盖,使立塔点,地图,装饰显示正确;
3、利用ontriggerenter 检测敌人与炮台的攻击距离,优化攻击模式;
4、设置怪物和炮台的升级类,血量类的XML,解析XML实现升级的波数的设置;
5、使用坐标点巡逻让怪物按照指定的点进行行走,从而优化敌人进入终点的动画效果;
6、所有炮台对敌人的攻击效果基于Buff系统来实现,Buff可叠加。让所有的Buff继承同一个基类,将每一种类型的Buff都单独写成一个脚本,在Buff管理类总用一个列表存储当前施加的所有Buff,当某个Buff的作用时间完毕后便将这个Buff从列表中移除掉,当武器发动攻击到敌人时就直接对这个敌人添加相对应的Buff,实现了攻击效果。
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葛优瘫

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技术能力

AI 技能提取 | UI Unity3D Unity C#
1.使用unity3D和C#语言开发客户端
2.游戏的UI搭建及实现UI逻辑
3.角色模型在UI上的动态展示及角色的摇杆移动和摄像机跟随
4.技能系统的流程开发和功能实现
5.非主角人物的AI系统的编写
6.通过HTCVive进行VR类游戏开发
7、负责前端的UI界面搭建
8、数据库的读取与unity的交互
9、VR的开发与使用,达到用户的良好体验
10、与客户沟通,达成目的一致
11、镜头移动与寻路功能
12、场景的优化

项目经验

这是一款VR类型的密室逃脱和FPS结合的游戏。游戏以民国时期的一家精

神病医院发生的诡事为背景。在一个恐怖的废弃医院,寻找钥匙和线索,期间会遇到很

多可怕的事情,也会碰到丧尸,拿枪打死他们,否则他们会攻击你。拿到的枪或物品可

以放进背包,可以触碰的物品,手碰到后会高亮显示。挪动物品拿到线索。死亡之后会

出去,可以选择重新开始或继续上次的进度。

我的职责
参与游戏策划和玩法实现
负责玩家控制模块
负责场景中的物品管理和逻辑实现
负责数据保存和读取
负责背包控制
负责游戏后期测试、修改

项目二
1、使用NGUI对UI界面进行定制;
2、使用Layers设置层级覆盖,使立塔点,地图,装饰显示正确;
3、利用ontriggerenter 检测敌人与炮台的攻击距离,优化攻击模式;
4、设置怪物和炮台的升级类,血量类的XML,解析XML实现升级的波数的设置;
5、使用坐标点巡逻让怪物按照指定的点进行行走,从而优化敌人进入终点的动画效果;
6、所有炮台对敌人的攻击效果基于Buff系统来实现,Buff可叠加。让所有的Buff继承同一个基类,将每一种类型的Buff都单独写成一个脚本,在Buff管理类总用一个列表存储当前施加的所有Buff,当某个Buff的作用时间完毕后便将这个Buff从列表中移除掉,当武器发动攻击到敌人时就直接对这个敌人添加相对应的Buff,实现了攻击效果。
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