3D可视化平台
web前端开发
技术架构:
基于 Vue3 + Vuex 实现动态数据流管理,整合 Three.js 实现WebGL 3D渲染
采用 Web Worker + IndexedDB 异步加载与存储模型文件,支持单场景100MB+模型流畅交互
核心职责与成果:
模型加载性能优化
封装 Three.js 模型加载器,设计 Web Worker 异步解析流程,主线程阻塞时间减少65%
通过 IndexedDB 缓存大型模型文件(如GLB/FBX),二次加载速度提升80%,内存占用降低40%
3D交互与物理引擎
实现 射线碰撞检测算法(Raycaster),解决镜头穿模问题,用户操作流畅度提升50%
开发 点击拾取系统,基于射线投射(Raycasting)实现物体精准选中,交互准确率达98%
场景渲染与输出
集成 html2canvas 实现3D场景快照生成,通过 Canvas压缩算法 将图片体积减少70%
设计 自动视角适配方案,基于场景包围盒(BoundingBox)动态调整相