图书管理系统,核心功能是模拟图书馆的日常操作,包括查看图书、借阅、归还、增删改图书信息,以及随机模拟借阅/归还操作。 1. 程序启动,初始化图书数据。 2. 进入主循环,显示操作菜单。 3. 用户输入选择,程序调用对应功能。 4. 执行完功能后,回到菜单,等待下一次选择。 5. 用户选择“退出”后,循环结束,程序终止。 ATM模拟系统,实现了用户注册、登录、存款、取款、查询余额等核心功能,并通过 pickle 将用户数据持久化存储到本地文件 user.txt 中。 1. 程序启动,调用 start() 加载用户数据,显示主菜单。 2. 用户选择注册/登录/退出: ...
电子商城系统网页端 项目描述: 电子商城系统是基于 web 浏览器的电子商务系统,通过互联网实现商品的线上电子化销售及业务 流程处理。该系统主要以系统会员及普通游客为服务目标,提供快捷方便的商品展示和线上购物。 项目由前后台共同构成,前台主要提供与用户的交互入口,展示形式是 web 网页界面;后台提供 管理员、客服等对应的服务管理接口服务于前端。 项目模块: 登录、搜索、购物车、我的、商品管理、订单管理、促销管理等 技术栈: express + vue3 + mysql + pinia 后端: 使用中间件: express +mysql + multer + cors + j...
本作品是一套以文物修复为主题的互动拼图体验系统,面向博物馆数字展陈与公共教育场景设计,通过“拆解—重组—认知”的交互方式,让观众在动手操作中理解文物形制、纹样与修复逻辑。整体视觉采用浓厚的中式传统风格,融合宫廷建筑元素、书卷式界面与器物陈列语境,营造沉浸式的文化体验氛围。 系统以真实馆藏文物为原型,将完整器物拆分为若干拼图碎片。观众需在限定时间内,将下方碎片拖拽并拼合至正确位置,逐步还原藏品的整体形态。在拼图过程中,器物的釉色变化、纹饰布局与结构比例会逐渐显现,引导用户主动观察文物细节,而非被动浏览图像。 在交互流程设计上,作品包含游戏引导、拼图操作、结果反馈与文物详解多个阶段。拼图成...
本作品是一套面向博物馆与展览空间的文物鉴定互动体验系统,以“看、比、辨、学”为核心设计目标,通过游戏化交互方式,引导观众在轻松参与中理解文物细节与鉴定逻辑。整体界面风格融合传统中式审美与现代数字交互语言,兼顾文化氛围与易用性,适合部署于博物馆大屏、触控一体机或沉浸式互动终端。 系统以真实文物为原型进行高精度展示,观众需要在左右对比的两件藏品中,仔细观察器型、纹样、釉色、绘画细节等关键差异,并通过点击标记的方式完成鉴定挑战。每一关均设置明确的观察目标与反馈机制,鉴定成功或失败都会给予即时提示,帮助用户理解判断依据,而非单纯给出对错结果。 在交互流程上,作品包含引导说明、鉴定过程、结果反馈与文...
本作品是一套面向博物馆、科技馆及地质科普场景的岩石样本透明屏展示设计方案,核心载体为透明屏幕展示柜。设计将真实岩石样本与数字化信息展示进行叠加融合,通过“实物在下、信息在上”的方式,实现岩石标本与科普内容的同步呈现,提升展示的专业性与观赏体验。 在展示结构上,岩石样本放置于透明展示柜内部,观众可直接观察其真实形态、体量与表面特征;透明屏幕位于样本前方或上方区域,屏幕内容悬浮叠加在实物之上,动态展示岩石名称、英文标识、成分说明及相关背景信息,如白云岩(Dolomite)的矿物组成、理化特性、资源分布及应用领域等,实现“所见即所读”的信息对应关系。 界面设计采用理性、科技感较强的视觉语言,以网...
本作品是一套以“岩石结构(Rock Structure)”为主题的交互式科普展示设计,面向科技馆、博物馆、地质公园及自然科学展陈场景。项目以真实岩石样本为基础,结合显微观察与数字界面交互,将岩石的微观结构直观呈现在观众面前,实现“实物 + 显微 + 数字可视化”的一体化展示体验。 在硬件结构上,展示柜内陈列多种岩石实物样本,上方设置可移动显微镜装置。观众可通过屏幕界面进行交互操作,控制显微镜在岩石样本表面移动与对焦,屏幕同步实时显示岩石的显微结构图像,使抽象的岩石组织与结构特征转化为可被直观看到、即时反馈的视觉信息,增强参与感与探索感。 界面设计围绕“岩石结构分类”展开,系统化呈现斑状结构...