ID:123917

Stephanie 有团队

Unity游戏客户端开发工程师

  • 公司信息:
  • 北京酷鱼畅享科技有限公司
  • 工作经验:
  • 4年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 北京
  • 全区

技术能力

1. 熟练使用 Unity 进行游戏开发, 熟练 NGUI 等常用插件, 熟练 UGUI 开发;
2. 熟练开发常用插件: 资源导出插件、 数据配置插件;
3. 熟练掌握 C#开发, 熟悉 C++;
4. 掌握常用 PS 技巧, 会简单美术资源处理及优化;
5. 熟悉常用版本控制工具: svn, hg, git;

项目经验

项目名称: 萌格斗手游( 已上线)
开发时间: 2013.12-2015.9
项目描述:
1. 萌格斗是一款萌系风格的横版格斗手机网游,
2. 我在项目中主要开发负责的功能系统:
( 1) 孩子系统: 类似宠物的独立养成玩法, 独立实现了孩子 AI 和全屏技能;
( 2) 巅峰对决: 前32强玩家的实时 PK 玩法, 主要考虑玩家在“ 检录地图” ( 等候比赛前) 的交互限制和
状态同步问题;
( 3) 公会子系统公会神兽、 公会墙: 公会间玩家交互的玩法, 神兽通过守护本公会神兽和挑战别的神兽
来提升公会。 而公会墙是公会间留言互动的玩法, 主要涉及动画和 drawcall 的优化;
此外还有约战( 实时1V1) 、 逻辑控制动画等, 以及部分组件( 表情翻译、 简单 NGUI 动画封装等) ;
3. 期间遇到并解决的的主要问题: 资源异步加载引起的问题( 项目中采用 AssetBundle 方式加载) , 游戏对
象的缓存池处理(PoolManager 插件) 、 资源的检查优化( 图集大小、 公用资源的细节控制) 、 引擎及组件 BUG
导致的不稳定问题;
4. 在这个游戏的开发过程中, 我最大的收获是熟练开发客户端的功能业务的同时, 学会与策划、 测试沟通完
善需求, 力求降低设计阶段的系统漏洞, 减少系统的不良用户体验, 同时在开发期间尝试多种并优化解决方案
以保障功能和稳定性;


项目名称: 钢铁力量 Unity 移植版手游( 未上线)
开发时间: 2015.11-2017.3
项目描述:
1. 公司线上游戏钢铁力量( 英文名 IronForce) , 是一款实现玩家实时对战的坦克类型游戏。 我主要负责将
公司线上客户端( 由 AS3开发) 改由 Unity 实现, 并更新同步线上版本新功能。
2. 项目移植过程中主要涉及解决的问题:
( 1) 解决 AS 脚本到 C#语言特性差异导致的各种异常: 引用、 值类型;
( 2) 全面维护移植版本质量及 bug 修复;
( 3) 线上产品有版本更新时, 及时更新线上版本的功能、 变动到移植版本;
3. 移植版本中我主要开发的新系统:
( 1) 全部新手引导流程, 部分触发试教学流程;
( 2) 坦克配件及坦克涂装系统的重新开发;
( 3) 坦克库场景与3DUI 的开发维护;


项目名称: 钢铁力量2Unity 版手游( 未上线)
开发时间: 2017.3-至今
项目描述:
1. 放弃移植版手游, 重新设计开发钢铁力量客户端部分, 客户端采用 Unity2017开发。 在新游戏项目中我主
要负责开发50%的战场外核心系统、 战场内的部分模块, 以及维护修复 UI 框架中的出现的问题, 并优化 UI 资
源的加载释放问题, 优化素材资源。
2. 期间, 我主要负责开发的模块或系统:
( 1) 完整战斗流程以及具体的战斗玩法逻辑;
( 2) 军团系统: 游戏内社交玩法, 涉及军团聊天、 军团捐献、 军团宝箱、 军团任务等子功能;
( 3) 小队系统: 为多人组队战斗而存在的系统;
( 4) 其他战场外功能: 聊天系统、 联赛系统, 每日任务等;
3. 经历了钢铁力量游戏 Unity 版客户端开发之后, 我的主要收获在于: 除了进一步提升代码设计、 抽象封装
的能力, 与人沟通协作的能力也进一步提升( 期间动画系统除自主开发以外, 还有过多次与外包动画沟通和指
定动画规范的经验) , 有过带新手同事并分配小任务的经验并帮助团队中的 git 新手。 此外和众多同事沟通的
我也练就一套高效准确的工作方法。 一系列工作与帮助同事的“ 琐碎” 也让我深切的感受到: 人生没有白走的
路, 每一步都有宝贵的价值。

团队情况

  • 整包服务: 游戏类开发   
角色 职位
负责人 Unity游戏客户端开发工程师
队员 前端工程师

信用行为

  • 接单
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  • 收藏
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