沉默者

嵌入式开发
南京中控科技实业有限公司 · 1年经验
沉默者
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AI 技能提取 | Java C语言 Linux
掌握C语言,Java,单片机基础,Linux命令。熟悉SPI,I2C,UART,CAN总线等通讯协议,安卓上位机程序开发,linux arm平台驱动移植与部分驱动开发,以及对web和前端方面技术有所了解,目前已有自己的GitHub,工作积极乐观,做项目认真仔细。

1,物联网驱鸟器(嵌入式):在项目中主要担任主程序,主要实现无线通讯模组驱动,包括组网,驱鸟器间相互通讯,同时完成驱鸟器发声部分功放设计。
2,人体测温系统(嵌入式):是一项嵌入式外设,采用avr单片机,USB1.1通讯,测温模块采集前方被测人体温,通过I2C将温度数据传输到avr单片机,由avr单片机采用usb1.1协议传输到嵌入式linux系统的打卡机上。
3、基于Californium框架编写CoAP服务器端程序(Java后台):对接电信平台将设备数据转发到公司服务器,根据需求将NB-IOT设备数据取出,转发、储存到本地服务器,同时为前端提供JSON格式的数据接口。与Java同事协作开发。
主要负责:抓包电信平台与NB-IOT设备通讯数据内容,分析CoAP协议内容,获取电信平台CoAP 服务器PATH,数据格式,并用Californium编写基本组件,实现NB-IOT设备CoAP数据接收,发送,服务器端储存到SQL,转换JSON格式,推送到HTTP端口。同时对接电信平台SDK,将下发/上报数据方法封装成类。
4、视频工作室(安卓):软件解码核心基于ffmpeg开源项目,一个开源视频解码器项目(一些国内视频转码软件也基于此核心),在Java层调用动态链接库(JNI),调用底层开源C程序封装的方法,实现了视频的分时裁剪,添加字幕,水印和提取视频内容,导出GIF动画等功能。
5、Unity飞机大战(安卓):用C#脚本制作的一款2D小游戏,类似于微信飞机大战,贴图,音效素材来源与网络,PS简单修改。主要设有三个关卡,场景绑定脚本负责随机从Prefab(预制体)中选出不同的敌人并将其添加到场景中,同时统计击杀数量,积分,到一定数量则放置boss对象, 而不同角色都绑定了不同的脚本,负责整个角色的状态,如射击,移动,销毁。每个状态有不同的动画,由Animator Controller(动画状态机)控制,在脚本中修改过渡条件来更改动画状态。同时脚本中有碰撞事件,可用于检测角色碰撞,统计角色血量,以此判断角色是否存活。
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技术能力

AI 技能提取 | Java C语言 Linux
掌握C语言,Java,单片机基础,Linux命令。熟悉SPI,I2C,UART,CAN总线等通讯协议,安卓上位机程序开发,linux arm平台驱动移植与部分驱动开发,以及对web和前端方面技术有所了解,目前已有自己的GitHub,工作积极乐观,做项目认真仔细。

项目经验

1,物联网驱鸟器(嵌入式):在项目中主要担任主程序,主要实现无线通讯模组驱动,包括组网,驱鸟器间相互通讯,同时完成驱鸟器发声部分功放设计。
2,人体测温系统(嵌入式):是一项嵌入式外设,采用avr单片机,USB1.1通讯,测温模块采集前方被测人体温,通过I2C将温度数据传输到avr单片机,由avr单片机采用usb1.1协议传输到嵌入式linux系统的打卡机上。
3、基于Californium框架编写CoAP服务器端程序(Java后台):对接电信平台将设备数据转发到公司服务器,根据需求将NB-IOT设备数据取出,转发、储存到本地服务器,同时为前端提供JSON格式的数据接口。与Java同事协作开发。
主要负责:抓包电信平台与NB-IOT设备通讯数据内容,分析CoAP协议内容,获取电信平台CoAP 服务器PATH,数据格式,并用Californium编写基本组件,实现NB-IOT设备CoAP数据接收,发送,服务器端储存到SQL,转换JSON格式,推送到HTTP端口。同时对接电信平台SDK,将下发/上报数据方法封装成类。
4、视频工作室(安卓):软件解码核心基于ffmpeg开源项目,一个开源视频解码器项目(一些国内视频转码软件也基于此核心),在Java层调用动态链接库(JNI),调用底层开源C程序封装的方法,实现了视频的分时裁剪,添加字幕,水印和提取视频内容,导出GIF动画等功能。
5、Unity飞机大战(安卓):用C#脚本制作的一款2D小游戏,类似于微信飞机大战,贴图,音效素材来源与网络,PS简单修改。主要设有三个关卡,场景绑定脚本负责随机从Prefab(预制体)中选出不同的敌人并将其添加到场景中,同时统计击杀数量,积分,到一定数量则放置boss对象, 而不同角色都绑定了不同的脚本,负责整个角色的状态,如射击,移动,销毁。每个状态有不同的动画,由Animator Controller(动画状态机)控制,在脚本中修改过渡条件来更改动画状态。同时脚本中有碰撞事件,可用于检测角色碰撞,统计角色血量,以此判断角色是否存活。
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