项目:“公元ol”游戏(2017.1-2018.9)
历史向即时生存类沙盒游戏手机游戏,使用Java完成登录服务器、数据库服务器、主逻辑服务器的后台制作,使用Redis缓存用户信息制作排行榜等提高效率,通过U3D+C#完成客户端制作,使用wampserver部署资源服务器以达成游戏数据内容修改的实时更新。使用playframework开发客服网站和游戏管理网站。
主要职责:
与游戏策划共同讨论游戏内容,并根据游戏需求进行数据建模,组建游戏开发团队(5人)。
前期进行游戏内容分析完成架构设计,分发游戏功能开发任务,指导和带领服务器团队开发,协助客户端开发。
中期监督游戏开发情况,并开始进行客服网站和游戏管理网站的开发,引导实习程序员学习和开发。
后期通过添加Redis缓存用户信息、审查sql语句、服务器代码等进行服务器性能优化,持续与游戏策划完善游戏功能,进行游戏支付功能测试,增加游戏运营商支付接口等。