ID:159644

小马

客户端

  • 公司信息:
  • 江苏名通信息科技有限公司
  • 工作经验:
  • 3年
  • 兼职日薪:
  • 600元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 南京
  • 全区

技术能力

拥有10年以上游戏开发经验,长期担任客户端主程/技术负责人,精通Unity引擎与C#生态,熟悉大型MMO的客户端架构设计与性能优化, 多款肉鸽类游戏上线。深度掌握Unity资源管线与工程化(Addressables/AssetBundle、可视化打包、资源分包与版本迭代),熟悉IL2CPP、Job System、Burst、ECS/DOTS实践及移动端适配策略,擅长帧率优化、内存与GC治理、卡顿与加载时长优化、Crash率控制和超大场景流式加载。精通Lua(xLua)热更新体系与热修复流程,能搭建脚本化的战斗、活动与运营配置管线;熟悉Python在工具链、数据分析与自动化中的应用(协议生成、资源校验、构建发布、日志分析、灰度回滚)。具备扎实的C++基础与原生插件开发经验(工具向),能进行性能关键模块的Native化与平台级能力封装(加解密、路径规划、底层IO、音视频/网络扩展)。对大型网络游戏的实时同步、状态预测与回滚、兴趣管理、分布式服务、消息协议与安全防护(反外挂、数据校验)有实践经验。熟悉渲染与Shader优化(URP/HDRP、GPU Instancing、合批、光照烘焙策略)和常用中间件(Cinemachine、Timeline、FMOD等)。精通工程管理与质量体系(代码规范、Code Review、单元测试、集成测试、CI/CD、性能基线、指标看板),善于跨部门协作与带领团队攻坚高并发与高稳定性目标。

项目经验

项目一:跨平台大型开放世界MMO(移动端/PC)
角色:资深开发工程师;团队规模:40+(客户端15+)
技术栈与工作:客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(Crash率、卡顿帧占比)。成果:项目首月月流水超4亿;首包体积降低30%+,平均帧率提升40%+,Crash率控制在0.3%以内;上线后稳定服迭代与活动频率翻倍,版本交付效率提升约35%。
项目二:复古IP的MMO
角色:客户端主程
技术栈与工作:负责战斗系统与技能编辑器(可视化节点化设计),自研寻路与动态导航网格更新;实现跨场景的社交与队伍系统、拍卖与摆摊交互;核心模块Native化并统一脚本层Lua接口;深度优化渲染与内存(批次合并、纹理压缩、AssetBundle依赖治理、对象池与内存池、GC分代调优)。成果:上线台湾进入iOS与安卓畅销前列,后续上线港澳和海外;平均帧率提升至目标机型60fps稳定,内存峰值下降20%+;中重度战斗场景卡顿帧降低50%+;运营活动编辑效率提升3倍。
项目三:武侠题材轻MMO/ARPG
角色:资深客户端工程师/技术骨干
技术栈与工作:搭建玩法与UGC工具链(Lua+Python自动化)、关卡与剧情工具(Cinemachine+Timeline)、活动系统与数据上报;实现跨服副本与排行榜、拍卖与经济系统数据一致性校验;完善CI/CD流水线(多渠道打包、静态检查、自动化冒烟与性能回归)。成果:研发周期缩短约20%,活动策划自助化配置覆盖率80%+;版本问题平均定位时间缩短40%,热修复响应从小时级降至分钟级;上线后留存与活跃稳定提升。
补充说明:在多款MMO项目中沉淀了从0到1的技术选型、从1到N的工程化与团队管理方法论,能够在高并发、高复杂度、长生命周期项目中持续保障性能与稳定性,并通过数据驱动指导优化与运营策略落地。

案例展示

  • 天谕手游

    天谕手游

    作品:天谕手游(开放世界MMO) 简介:项目涵盖大世界探索、飞行与水下玩法、社交公会、跨服副本、交易与拍卖等核心系统。我在项目中担任客户端高级开发工程师)大世界场景的流式加载与分区管理;2)资源管线(Addressables/AssetBundle)、分包与差分热更,角色加载,

  • 希望OL

    希望OL

    希望OL(MMORPG) 简介:以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与

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