项目一:跨平台大型开放世界MMO(移动端/PC)
角色:资深开发工程师;团队规模:40+(客户端15+)
技术栈与工作:客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(Crash率、卡顿帧占比)。成果:项目首月月流水超4亿;首包体积降低30%+,平均帧率提升40%+,Crash率控制在0.3%以内;上线后稳定服迭代与活动频率翻倍,版本交付效率提升约35%。
项目二:复古IP的MMO
角色:客户端主程
技术栈与工作:负责战斗系统与技能编辑器(可视化节点化设计),自研寻路与动态导航网格更新;实现跨场景的社交与队伍系统、拍卖与摆摊交互;核心模块Native化并统一脚本层Lua接口;深度优化渲染与内存(批次合并、纹理压缩、AssetBundle依赖治理、对象池与内存池、GC分代调优)。成果:上线台湾进入iOS与安卓畅销前列,后续上线港澳和海外;平均帧率提升至目标机型60fps稳定,内存峰值下降20%+;中重度战斗场景卡顿帧降低50%+;运营活动编辑效率提升3倍。
项目三:武侠题材轻MMO/ARPG
角色:资深客户端工程师/技术骨干
技术栈与工作:搭建玩法与UGC工具链(Lua+Python自动化)、关卡与剧情工具(Cinemachine+Timeline)、活动系统与数据上报;实现跨服副本与排行榜、拍卖与经济系统数据一致性校验;完善CI/CD流水线(多渠道打包、静态检查、自动化冒烟与性能回归)。成果:研发周期缩短约20%,活动策划自助化配置覆盖率80%+;版本问题平均定位时间缩短40%,热修复响应从小时级降至分钟级;上线后留存与活跃稳定提升。
补充说明:在多款MMO项目中沉淀了从0到1的技术选型、从1到N的工程化与团队管理方法论,能够在高并发、高复杂度、长生命周期项目中持续保障性能与稳定性,并通过数据驱动指导优化与运营策略落地。