ID:178019

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高级客户端开发工程师

  • 公司信息:
  • 深圳市易帆互动科技有限公司
  • 工作经验:
  • 5年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 深圳
  • 宝安
  • 新安二路

技术能力

1.Unity3D + lua,能熟练使用unity3D进行游戏开发相关工作,有各类游戏开发经验,大型ARPG、休闲游戏等,有较丰富的性能优化经验,如:
内存优化,通常游戏面临内存压力,一般原因主要是堆分配的内存没有及时进行回收或者内存碎片过多造成频繁GC,这种情况下搭配内存池可以有效规避此类问题,有效降低内存压力。其他内存优化措施还有,调整贴图压缩格式、音频单通道、减面等。
渲染优化,通过减面、减少同屏数目、调整相机照射范围等提升渲染性能。
CPU优化,优化代码逻辑、draw call、共享材质等减少CPU的占用。
2. Coco2dx、 Cocos Creator,有过多款基于Cocos2dx、Cocos Creator开发的游戏产品,对相关技术较为熟练,相关微信接口,如登录、分享等都有现成的类库可以直接处理。
3.Android、IOS,熟悉Android、IOS与Unity、Cocos creator的通信,能在Android、IOS上进行应用开发。

项目经验

泡泡龙水果大冒险
主程序
一款泡泡龙三消产品,被咪咕游戏评选为明星游戏。
游戏分为4个玩法:
1.拯救精灵,游戏中,有一定数量的精灵,玩家需要将精灵周围的泡泡全部消除以后,才能拯救精灵,将游戏中所有的精灵拯救完毕以后,方能完成完成关卡。
2.下压关卡,游戏中,所有的泡泡将会以一定速度进行下降,当泡泡下降到警戒线以下,则游戏失败,玩家需要在泡泡下降到警戒线以下之前,消除所有泡泡。
3.boss关卡,boss位于界面最中间,玩家需要将boss周围的所有泡泡都消除以后才能消除Boss,当玩家发射泡泡进行消除时,将会影响到其他的泡泡围绕Boss进行旋转,难度较高。
主要负责:

1.整个游戏框架搭建。
2.所有游戏逻辑实现(消除算法,泡泡旋转算法,拯救精灵算法等)
3.大部分UI、特效实现。
4.游戏优化,经过优化,运行效率明显提升,内存消耗最多降低50%。
5.BUG修复
6.接入各渠道SDK。
7.后续版本的更新维护。

超级飞侠体感学习机
U3D主程
该项目主要运行于AR体感一体机。
结合安卓系统,可以实现查看、运行学习机内所有体感应用,并且配有专门的测试内容让家长在小朋友在玩游戏的同时能够知道小朋友现阶段运动能力的不足之处并给出相应的建议。系统还会以图表的形式呈现给家长小朋友的运动得分能力变化图。同时,为了防止小朋友沉迷于游戏,家长还可以设置绿色模式,来限制小朋友连续游戏时间。也可以对系统内的体感应用进行在线更新。
主要负责:
1.架构搭建
2.游戏核心逻辑实现
● 通过android广播接收系统发过来的数据并传给c#进行数据同步、更新.
● 实现两个小游戏,盒子滚滚、躲避钉板。
● 实现对玩家的游戏数据进行统计并以图表化的形式显示出来。
3.把握开发进度
4.性能优化
● 通过ui动静分离、减少unity物理计算、假阴影替代实时阴影、减少GC等方法减少CPU运算。
● 通过动态、静态合批来减少draw call
● 通过降低最高帧率,达到减少发热的效果。
● 通过减面、减少同屏数目、调整相机照射范围等提升渲染性能。
5.难点攻坚
● 解决apk之间的跳转出现至少一帧黑屏现象
● 解决加载时因切换分辨率引起的“画中画”现象
● 分析降低体感底层so在未知情况下,出现崩溃现象
6.版本更新维护

魔法沙拉视频对战版
魔法沙拉对战版是一款联网对战切水果游戏。玩家可以通过创建房间、加入房间进行联网对战,同时配合体感摄像头可以在游戏中看到对方玩家的视频画面。
负责对实时联网传输图像数据部分进行难点攻克,并最大限度保证性能损失为最小,同时需要考虑带宽因素,传输需要进行压缩并且压缩、解压不能消耗过多CPU:
1. 尝试在sdk底层c++层使用第三方图片压缩库,但压缩率及性能均无法满足需求。
2. 在sdk底层通过对YUV转换后的RGB数据进行同步数据压缩处理以此减小额外开销。
3. 将需要传输的图片大小压缩到原来的1/6,以节约传输带宽,同时CPU几乎没有额外消耗,使得在线视频对战变为可能。

真三国无双6手游版。
客户端高级开发工程师
正在进行腾讯pr1测试。
在原真三国无双6的基础上增加了一些创新玩法,如关卡编辑器玩法,四种模式,允许自定义游戏中的各个元素供其他玩家挑战。
主要负责战斗相关开发:
1.buff系统(buff、触发buff)
2.战斗逻辑
3.多小兵寻路算法
4.飞弹
5.UI相关功能开发

信用行为

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