CleanWater

Android开发工程师
北京乐玩科技有限公司 · 3年经验
CleanWater
日薪: ¥500/8h
地点: 北京 朝阳
时间: 可工作日远程
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AI 技能提取 | Android Java UI Git SVN HTTP Kotlin
有扎实的JAVA基础
熟练使用Kotlin语言。熟练运用部分设计模式
精通Android 的网络通信机制,熟悉Socket,HTTP等通讯机制
精通Android四大组件,常用布局,自定义控件,UI设计、以及动画特效;
精通Android下的XML,JSON的解析,熟练掌握各种数据的存储方式;
掌握常用开源框架jcvideoplayer、glide、ViewPagerIndicator,okHttp,zxing,ButterKnife,EventBus,
Fastjson 等
熟练掌握数据库框架,GreenDao
精通fragmentTabhost,VIewpager,和fragment的结合使用
掌握用多种设计模式,如:单例模式,观察者模式等;
精通使用百度地图,微信,微博,友盟,极光推送等开发者平台;
使用mvp+rxjava+retrofit模式进行开发;
精通handler 实现,图片的三级缓存技术,掌握Android中大图片加载技术。
熟练掌握 微信,支付宝,银联支付 pos 支付方式等多种支付技巧
精通git,svn等团队开发工具;
熟练使用热更新。插件化。等技术
会用反编译技术,如Apkdb,dex2,jb_gui等

乐玩SDK
软件环境: android 4.4 及以上
开发工具:android studio 3.0
项目介绍:
手游运营公司推平台的一个解决方案,包括sdk的接入,支付,账号 分享,后台接入。
运用技术:
使用mvp模式进行开发, retrofit+okhttp进行网络数据的请求及反馈,rxjava 进行异步操作
使用RecycleView+Fragment+Viewpager 作为整体布局的排版。
编写base类,减少代码冗余。使用沉浸式状态栏,随意更改状态栏的颜色设定,使用Webview,导入h5支付界面,配合h5进行支付。支付方式有微信支付,支付宝支付。
使用WindowMananger添加悬浮窗
使用ButterKnife绑定控件,减少findbyid的次数
使用glide作为图片缓存,gson解析数据等
使用makejar方式将sdk打包成 jar文件,提供给游戏方,供他们接入!
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Android开发工程师 · 3年经验 · 北京乐玩科技有限公司
城市北京 朝阳 日薪500元/8h 时间 可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Android Java UI Git SVN HTTP Kotlin
有扎实的JAVA基础
熟练使用Kotlin语言。熟练运用部分设计模式
精通Android 的网络通信机制,熟悉Socket,HTTP等通讯机制
精通Android四大组件,常用布局,自定义控件,UI设计、以及动画特效;
精通Android下的XML,JSON的解析,熟练掌握各种数据的存储方式;
掌握常用开源框架jcvideoplayer、glide、ViewPagerIndicator,okHttp,zxing,ButterKnife,EventBus,
Fastjson 等
熟练掌握数据库框架,GreenDao
精通fragmentTabhost,VIewpager,和fragment的结合使用
掌握用多种设计模式,如:单例模式,观察者模式等;
精通使用百度地图,微信,微博,友盟,极光推送等开发者平台;
使用mvp+rxjava+retrofit模式进行开发;
精通handler 实现,图片的三级缓存技术,掌握Android中大图片加载技术。
熟练掌握 微信,支付宝,银联支付 pos 支付方式等多种支付技巧
精通git,svn等团队开发工具;
熟练使用热更新。插件化。等技术
会用反编译技术,如Apkdb,dex2,jb_gui等

项目经验

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软件环境: android 4.4 及以上
开发工具:android studio 3.0
项目介绍:
手游运营公司推平台的一个解决方案,包括sdk的接入,支付,账号 分享,后台接入。
运用技术:
使用mvp模式进行开发, retrofit+okhttp进行网络数据的请求及反馈,rxjava 进行异步操作
使用RecycleView+Fragment+Viewpager 作为整体布局的排版。
编写base类,减少代码冗余。使用沉浸式状态栏,随意更改状态栏的颜色设定,使用Webview,导入h5支付界面,配合h5进行支付。支付方式有微信支付,支付宝支付。
使用WindowMananger添加悬浮窗
使用ButterKnife绑定控件,减少findbyid的次数
使用glide作为图片缓存,gson解析数据等
使用makejar方式将sdk打包成 jar文件,提供给游戏方,供他们接入!
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