起源

高级Unity3D前端开发工程师
上海散爆网络科技有限公司 · 3年经验
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日薪: ¥500/8h
地点: 上海 徐汇
时间: 下班后周六周日
ID:187131 复制

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AI 技能提取 | C#
5年二次元U3D游戏项目开发经验
精通C#语言面向对象编程
熟练掌握UGUI,对源码及底层实现方式有一定了解
熟练掌握lua语言
熟练掌握游戏常用数据结构及算法
对图形学有一定的了解,能够独立编写UnityShader,实现美术效果。
具有出色的沟通能力,能够和美术人员精准沟通
具有一定的架构和设计能力
独立设计并编写基于U3D引擎的编辑器
第三方SDK插件接入

少女前线(已上线)
项目初期架构搭建与修改完善,通用函数封装、网络通讯接口封装,UI、音效、数据模块管理等等。
针对游戏运行时的内存占用、GC、DrawCall等进行全局优化。
碧蓝航线(已上线)
针对游戏运行时的内存占用、GC、DrawCall等进行全局优化。
为游戏编写UnityShader进行美术效果支持
绯红之境(已内测)
编辑器及部分功能逻辑开发
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高级Unity3D前端开发工程师 · 3年经验 · 上海散爆网络科技有限公司
城市上海 徐汇 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | C#
5年二次元U3D游戏项目开发经验
精通C#语言面向对象编程
熟练掌握UGUI,对源码及底层实现方式有一定了解
熟练掌握lua语言
熟练掌握游戏常用数据结构及算法
对图形学有一定的了解,能够独立编写UnityShader,实现美术效果。
具有出色的沟通能力,能够和美术人员精准沟通
具有一定的架构和设计能力
独立设计并编写基于U3D引擎的编辑器
第三方SDK插件接入

项目经验

少女前线(已上线)
项目初期架构搭建与修改完善,通用函数封装、网络通讯接口封装,UI、音效、数据模块管理等等。
针对游戏运行时的内存占用、GC、DrawCall等进行全局优化。
碧蓝航线(已上线)
针对游戏运行时的内存占用、GC、DrawCall等进行全局优化。
为游戏编写UnityShader进行美术效果支持
绯红之境(已内测)
编辑器及部分功能逻辑开发
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