chengxinwu

研发经理
科大讯飞 · 10年经验
chengxinwu
日薪: ¥600/8h
地点: 其他 全区
时间: 下班后周六周日
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AI 技能提取 | C++
1、10年 DotNet开发经验,熟悉winform、wpf、asp.net等开发框架
2、3年以上c++开发经验,熟练使用poco 等基础库,熟悉流媒体相关知识,熟练使用ffmpeg技术
3、5年团队管理经验,最多管理20人左右开发团队,同时管理5个以上项目

1、路政指挥项目研发,该系统主要对高速路政相关信息的监控,包括巡查车辆、现场视频、情报板等,主要涉及的相关技术有 Silverligt 、webform 、arcgis、sqlserver 、gps协议以及第三方设备厂家对接等。
经过本系统的开发及维护,对系统集成相关系统有了较大提升,也提升了较多架构设计能力。
2、高速客服中心项目建设,负责坐席端软件设计及开发,系统采用c/s架构,客户端采用wpf技术,主要功能包括路况信息的管理以及呼叫中心系统的集成
3、高速通讯传输系统开发及维护,系统负责安徽高速单车流水以及财务数据的上传,作为核心数据传输中间件,对数据的完整性以及系统稳定性有极高要求,主要采用的技术是.Net Remoting。
经过该系统的开发,学习了远程调用的优劣性,提升了对系统开发的严谨性要求。
4、高速公路路面养护决策系统应用研究,系统主要解决目前高速路面养护的盲目性以及对于路面未来需要在养护上投入资金的不确定性。系统采用最新力学-经验设计方法的路面设计理论和技术成果,结合路面理论计算和经验数据的回归,建立路面使用路面运行预测模型,参与技术实验性软件的设计编码(基于Asp.net MVC、EF),文档自动生成模块的编码实现(基于OfficeOpenXml),与决策模型设计研究人员沟通及相关接口实现等等。以Arcgis客户端,以sqlserver数据为服务端,设计基于silverlight的地图模块实现。
5、安徽省高速联网监控系统,基于FFmpeg的流媒体服务,系统主要实现高速摄像机的管理,为用户提供实时的视频调阅及录像服务。并为第三方厂家提供开发接口。系统目前在安徽省高速全面运行使用,支持国内大部分摄像机以及数字录像机的接入。系统可支持上百路音视频同时调阅及录像,运行稳定。
负责系统架构设计,包括流媒体管道模型的建立以及restful API的设计等。参与封装FFmpeg核心模块的设计编码。负责基于DirectX及SDL的音视频渲染模块的编码。负责录像模块的设计编码。
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研发经理 · 10年经验 · 科大讯飞
城市其他 全区 日薪600元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | C++
1、10年 DotNet开发经验,熟悉winform、wpf、asp.net等开发框架
2、3年以上c++开发经验,熟练使用poco 等基础库,熟悉流媒体相关知识,熟练使用ffmpeg技术
3、5年团队管理经验,最多管理20人左右开发团队,同时管理5个以上项目

项目经验

1、路政指挥项目研发,该系统主要对高速路政相关信息的监控,包括巡查车辆、现场视频、情报板等,主要涉及的相关技术有 Silverligt 、webform 、arcgis、sqlserver 、gps协议以及第三方设备厂家对接等。
经过本系统的开发及维护,对系统集成相关系统有了较大提升,也提升了较多架构设计能力。
2、高速客服中心项目建设,负责坐席端软件设计及开发,系统采用c/s架构,客户端采用wpf技术,主要功能包括路况信息的管理以及呼叫中心系统的集成
3、高速通讯传输系统开发及维护,系统负责安徽高速单车流水以及财务数据的上传,作为核心数据传输中间件,对数据的完整性以及系统稳定性有极高要求,主要采用的技术是.Net Remoting。
经过该系统的开发,学习了远程调用的优劣性,提升了对系统开发的严谨性要求。
4、高速公路路面养护决策系统应用研究,系统主要解决目前高速路面养护的盲目性以及对于路面未来需要在养护上投入资金的不确定性。系统采用最新力学-经验设计方法的路面设计理论和技术成果,结合路面理论计算和经验数据的回归,建立路面使用路面运行预测模型,参与技术实验性软件的设计编码(基于Asp.net MVC、EF),文档自动生成模块的编码实现(基于OfficeOpenXml),与决策模型设计研究人员沟通及相关接口实现等等。以Arcgis客户端,以sqlserver数据为服务端,设计基于silverlight的地图模块实现。
5、安徽省高速联网监控系统,基于FFmpeg的流媒体服务,系统主要实现高速摄像机的管理,为用户提供实时的视频调阅及录像服务。并为第三方厂家提供开发接口。系统目前在安徽省高速全面运行使用,支持国内大部分摄像机以及数字录像机的接入。系统可支持上百路音视频同时调阅及录像,运行稳定。
负责系统架构设计,包括流媒体管道模型的建立以及restful API的设计等。参与封装FFmpeg核心模块的设计编码。负责基于DirectX及SDL的音视频渲染模块的编码。负责录像模块的设计编码。
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