牵手跑胡子
牵手跑胡子是牵手互动发家的棋牌项目。拥有三百多万用户,二十多万dau。公司两个工作室、近十个项目组都由跑胡子养活。
php这边我主要负责运营后台、代理后台、商务后台功能开发、维护、优化。负责跑胡子游戏接口开发、维护、重构。负责众多版本抽奖,签到,充值,排行榜等类型活动开发工作
1.后台引入bs样式框架,layer弹出层框架。美化了后台页面,大幅提升了交互体验
2.存储层为reids引入了ttl、expire方法,提升了redis可用内存空间、活动的复用率。拆分、重构了部分数据表,减少了数据库、接口流量。优化了部分大流量缓存key,大幅降低访问流量
3.抽奖活动建立了用户、时间、奖品之间多对多的关系,以及不同关系之间奖品库存的共享机制
4.接口方面重写了部分返回值为数值数组的接口,提升代码可维护性和可阅读性
牵手跑胡子活动中心
活动中心于18年11月底正式立项,负责接入近十个项目组的活动开发,由三个php开发完成。我主要负责底层架构、活动接口、系统邮件接口、话费充值接口、活动数据上报接口、活动测试脚本。另外两位php分别负责后台模块和页面模板开发。
活动中心于18年12月初开始开发。因中间穿插了众多主版本开发需求,直至19年1月底完成了活动中心系统和活动中心的第一个抽奖类型的活动开发。该活动于19年3月初正式在岳阳版本上线。
抽奖活动开启的第一天,发现运营抽奖条件配置有误,会导致玩家在跨天情况下的抽奖数据不对。定位到问题后,给出了直接在程序里修改该条错误配置的解决方案。经过一个多小时的修改、梳理、和自测,在下午上班前提交了该代码,顺利避免了第二三天会造成的损失。后陆续接入了跑胡子,麻将,跑的快项目组的各个分版本。19年4月活动中心正式接入了充值类型的活动。19年5月正式接入了公众号的签到活动。