由于各个游戏平台的数据都是粗粒度的数据,包括新增活跃用户数,广告收入,买量消耗等,且统计口径与公司自研后台的不一致,需要进行整合,将收入数据和消耗数据整合到后台统计数据,并细粒度到分包级别
通过 redis+celery 增量对海量用户事件日志进行分布式分析,主要是记录上次分析的日志文件偏移量,以及确认分布式任务的更新频率。
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