草木仙人

Unity中级开发工程师
武汉多比特信息科技有限公司 · 2年经验
草木仙人
日薪: ¥500/8h
地点: 武汉 全区
时间: 下班后周六周日
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AI 技能提取 | C++ C#
有十多个独立线上项目,熟练使用多款引擎并开发上线商业项目。能熟练使用c#,c,c++,多款语言。毕业在深圳有较长时间的工作经验,后回武汉发展。就职于武汉发展前50的互联网公司。学习能力和解决问题的能力强得到同事和领导认可。但是不满足现状,想接触更多互联网层面的技术以提升广度层次能力。

叠方块游戏,使用creator2d编写的,仿3d效果的游戏,使用ts编写,主要难点在于,克服伪三维的表现需求,使用横纵缩放来表现3d效果,以及动态设置节点并计算,实现翻转效果。
汽车之路,使用Unity3D编写,单机3赛车休闲游戏,难点在于,动态脚本生成路面,障碍物,另一个难点在于,在已知的插件上,让运动的汽车和相机按照需求去实现特定的曲线动作效果,和镜头动画。
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草木仙人

Unity中级开发工程师 · 2年经验 · 武汉多比特信息科技有限公司
城市武汉 全区 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | C++ C#
有十多个独立线上项目,熟练使用多款引擎并开发上线商业项目。能熟练使用c#,c,c++,多款语言。毕业在深圳有较长时间的工作经验,后回武汉发展。就职于武汉发展前50的互联网公司。学习能力和解决问题的能力强得到同事和领导认可。但是不满足现状,想接触更多互联网层面的技术以提升广度层次能力。

项目经验

叠方块游戏,使用creator2d编写的,仿3d效果的游戏,使用ts编写,主要难点在于,克服伪三维的表现需求,使用横纵缩放来表现3d效果,以及动态设置节点并计算,实现翻转效果。
汽车之路,使用Unity3D编写,单机3赛车休闲游戏,难点在于,动态脚本生成路面,障碍物,另一个难点在于,在已知的插件上,让运动的汽车和相机按照需求去实现特定的曲线动作效果,和镜头动画。
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