海无一蓝

unity工程师
上海佳码科技 · 2年经验
海无一蓝
日薪: ¥500/8h
地点: 其他 全区
时间: 可工作日远程
有团队 · 可整包 ID:222306 复制

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AI 技能提取 | Unity C#
1.熟练运用VS,Unity等软件进行项目研发
2.熟练面像对象编程,熟练掌握C#脚本开发
3.能够对一些基本的Sdader进行编写
4.熟练使用HTC vive及利用SteamVR和VRTK插件进行VR应用开发
5.掌握tween动画,和一些常用插件
6.掌握状态机的使用
7.熟悉常用的数据结构和算法

项目名称:消防英雄
2020.3到2020.10
一款以教育兼娱乐的射水类游戏,玩家以消防员的身份,在游戏里面救火,做任务,抓坏人(Boss)解救小朋友。游戏整个流程和其他射水类型基本一样。其中新加任务系统,过场效果,Npc系统等。整个项目由2人负责,同事主要负责底层框架和Boss逻辑的编写,其他的基本都由我负责(火焰AI,Npc逻辑,待机画面逻辑,选关逻辑,游戏UI,游戏整个详细流程,后台,IO,关卡设计,得分,出奖,结算,任务系统,音效,版本区分等),项目的摄像机跟随,和过场效果用到Cinemachine.离职时项目已完成80%

项目名称:海盗侵略者
2019.7到2019.11
本款游戏是一款射水类游戏。(游戏厅里射水类射击游戏)整个游戏的流程由开始界面,待机界面,选关界面,游戏界面和后台界面组成。游戏以投币打怪通关为主,其中包含各种奖励。接手时整个项目完成50%,前期由一位同事负责,接手后由我俩负责,其中我接手前期主要是怪物AI,UI逻辑,场景效果,关卡设计等。,十月过后,项目由我一人负责。这个项目外设互动较多,今年又有新的改动,说以一直到10月份期间都有在改动。
项目名称:疯狂敲僵尸
2019.4到2020.7
这是一款游戏厅击打游戏,外设有四个按键,通过击打按键发射炮弹,击打生成的僵尸,主要面向儿童玩家。项目前期由2人自作(刚进公司,项目以开始),后期由我一人负责。。整个项目包括的逻辑有:怪物AI,BossAI,游戏管理,UI系统,后台系统,对象池逻辑,音效管理,IO(软硬件交互),出票率控制逻辑,关卡制作等。每个逻辑都有接触和代码编写,后期Bug更改。

整包服务: 游戏类开发
负责人: unity工程师
团队成员: 前端工程师 
海无一蓝 ID:222306 复制

海无一蓝

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unity工程师 · 2年经验 · 上海佳码科技
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C#
1.熟练运用VS,Unity等软件进行项目研发
2.熟练面像对象编程,熟练掌握C#脚本开发
3.能够对一些基本的Sdader进行编写
4.熟练使用HTC vive及利用SteamVR和VRTK插件进行VR应用开发
5.掌握tween动画,和一些常用插件
6.掌握状态机的使用
7.熟悉常用的数据结构和算法

项目经验

项目名称:消防英雄
2020.3到2020.10
一款以教育兼娱乐的射水类游戏,玩家以消防员的身份,在游戏里面救火,做任务,抓坏人(Boss)解救小朋友。游戏整个流程和其他射水类型基本一样。其中新加任务系统,过场效果,Npc系统等。整个项目由2人负责,同事主要负责底层框架和Boss逻辑的编写,其他的基本都由我负责(火焰AI,Npc逻辑,待机画面逻辑,选关逻辑,游戏UI,游戏整个详细流程,后台,IO,关卡设计,得分,出奖,结算,任务系统,音效,版本区分等),项目的摄像机跟随,和过场效果用到Cinemachine.离职时项目已完成80%

项目名称:海盗侵略者
2019.7到2019.11
本款游戏是一款射水类游戏。(游戏厅里射水类射击游戏)整个游戏的流程由开始界面,待机界面,选关界面,游戏界面和后台界面组成。游戏以投币打怪通关为主,其中包含各种奖励。接手时整个项目完成50%,前期由一位同事负责,接手后由我俩负责,其中我接手前期主要是怪物AI,UI逻辑,场景效果,关卡设计等。,十月过后,项目由我一人负责。这个项目外设互动较多,今年又有新的改动,说以一直到10月份期间都有在改动。
项目名称:疯狂敲僵尸
2019.4到2020.7
这是一款游戏厅击打游戏,外设有四个按键,通过击打按键发射炮弹,击打生成的僵尸,主要面向儿童玩家。项目前期由2人自作(刚进公司,项目以开始),后期由我一人负责。。整个项目包括的逻辑有:怪物AI,BossAI,游戏管理,UI系统,后台系统,对象池逻辑,音效管理,IO(软硬件交互),出票率控制逻辑,关卡制作等。每个逻辑都有接触和代码编写,后期Bug更改。

团队情况

服务范围:
游戏类开发
团队构成:
负责人(unity工程师) | 核心队员:前端工程师
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