基于Unity3d开发游戏项目,
开发语言为C#、Lua,能基于实际需求设计合理的开发处理逻辑。
熟悉手机热更新流程,良好的管理维护工程制作中的资源。
对3D实时渲染效果研发有一定经验,会熟练的处理shader。
手游sdk接入。
能使用英语查看需求文档
1. 毕业初期 基于IBM maximo软件 实施项目,并在此基础上额外独立承担Unity3d实时展示WMS数据需求
2. 喜羊羊快跑1、2代 单机休闲跑酷类游戏研发,其中喜羊羊2具有完整的商业项目上线经验。
3. tap4fun 明星手游项目 《战地风暴》 研发工程师。入职3年一直在该项目,工作内容涵盖了项目中客户端研发的各个环节。
4. 环游者项目主程,目前项目研发中。
战地风暴是tap4fun研发的slg项目,3D主城、大地图slg行军玩法。 我进入公司后一直在此项目中,工作内容涵盖了所有方面的研发点。
喜羊羊快跑系列是基于《喜羊羊》 系列IP研发的单机休闲跑酷类游戏 其中,我具有喜羊羊快跑2代 研发到上线的完整项目经验。 在此过程中将单机游戏制作及管理烂熟于胸,并也因此顺利进入tap4fun
喜羊羊快跑系列是基于《喜羊羊》 系列IP研发的单机休闲跑酷类游戏 其中,我具有喜羊羊快跑2代 研发到上线的完整项目经验。 在此过程中将单机游戏制作及管理烂熟于胸,并也因此顺利进入tap4fun