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哈雷路亚

高级Unity开发工程师 · 8年经验 · 苏州蜗牛
城市北京 海淀 日薪1000元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | C++ C# C语言 Unity JavaScript Unity3D UI
》熟练掌握C#语言编程,熟悉了解C语言、C++、javascript语言;
》熟悉掌握Unity3D/2D引擎进行Game,VR,AR制作研发,熟悉UGUI/NGUI UI制作技术;
》熟悉掌握EventSystem事件系统 熟练应用事件回掉分发请求与数据
》熟悉掌握AssetBundle资源打包,资源解压缩,资源加载机制
》掌握Unity脚本生命周期,3D图形渲染流程,了解unity内置/ SRP/LRP/HDRP显示渲染框架
》掌握Cinemachine与TimeLine制作游戏CG,多镜头切换等影像行为录制
》掌握 Unity Atlas图集打包,优化,战斗场景图集大小控制
》掌握 Xlua框架下,进行lua的UI开发,制作
》掌握 Unity Particle System系统的组件特性,能修改动效粒子
》掌握了解VisualEffectGraph 使用Unity2018.2以后的渲染插件包进行粒子行为控制
》掌握Nav Mesh Agent组件制作AI寻路,躲避,转向等
》掌握3D数学里 矢量点积,叉积,投影,贝塞尔曲线,矩阵变换,对角矩阵,逆矩阵,转置矩阵等
》掌握了解Shader Lab编写语法,表面着色器,顶点/片元着色,曲面细分着色器以及Geometry Shader特性,
》掌握了解Shader Graph进行项目材质的制作,以及动态生成Shader,
》掌握单例,代理,工厂,观察者,模版,命令等多种设计模式进行项目脚本开发
》掌握在MVM,MVVM等数据框架模型下进行项目模块化开发
》熟悉了解ECS EntityComponentSystem/JobSystem 在BurstCompiler编辑器中进行Mono与Entity对接等多线程调试与开发

项目经验

1,参与制作“九阴真经决战光明顶”网络游戏
2,主要负责视窗界面的开发与维护,肩宠界面,侠客界面等等;
3,进行项目后期的内存开销的优化,字符串,界面对象回收,对象池的管理;
4,打包安卓端给质检组测试,以及修复日常bug; 5, 参与制作游戏的新需求,以及对项目本身的优化及测试。
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