1. Unity 开发的休闲游戏《WordAquarium》,上线App Store(美区)和Google Play,负责游戏任务系统,签到系统,道具系统,内购模块,广告模块的开发,游戏SDK(Appsflyer,Apploving,Firebase)的接入
2. Cocos Creator开发的《Merge Hero》,上线App Store(美区)和Google Play,负责游戏主玩法(合成),武将系统,装备系统,PK系统,技能系统的开发和维护
3. 参与前公司内部基于QT的客户端和C++服务端软件开发和维护,软件采用类似DBus的通信框架,按功能分为多个不同的模块,本人主要负责软件和外部设备(PLC,Mes)的交互逻辑开发,软件界面的开发