UE全栈开发者 | 4年跨领域实战经验
深耕虚幻引擎(UE4/UE5)开发,主导完成2款独立游戏全流程开发,精通C++与蓝图系统,擅长角色控制、物理交互等核心模块搭建。具备动画系统深度整合能力,熟练运用Sequencer、动画蓝图及状态机实现影视级过场动画与角色动画优化。
性能与场景专家
在数字孪生领域实现大规模3D场景的LOD优化与动态加载,VR动捕项目中完成光学/惯性动捕数据与引擎的实时同步方案设计。技术覆盖Niagara特效、UMG界面及Python自动化工具链,兼顾渲染性能与视觉表现力的平衡,具备从游戏到工业级应用的跨领域技术迁移能力。
开放世界动作游戏开发
主导虚幻引擎(UE5)核心系统开发,实现基于行为树的AI战斗系统与动态天气交互模块,优化大规模场景的HLOD分层加载方案,使开放世界帧率稳定在60FPS以上。创新性设计蓝图+C++混合开发框架,提升团队协作效率30%。
工业级数字孪生平台
构建高精度工厂孪生系统,通过IoT数据接口实现设备状态实时可视化,研发动态Shader系统解决金属材质反光失真问题。采用Nanite虚拟几何体技术,在保持4K精度的同时将场景内存占用降低40%,支持百台设备并发数据交互。
低成本高精度动捕解决方案
自主研发光学+惯性混合动捕系统,通过UE引擎实时骨骼重定向算法,将设备成本控制在商用方案的1/5。创新设计自动姿态修正系统,在遮挡情况下仍保持90%以上的动作捕捉准确率,适配影视动画与VR训练多场景需求。 (AI生成)
工业级数字孪生平台 构建高精度工厂孪生系统,通过IoT数据接口实现设备状态实时可视化,研发动态Shader系统解决金属材质反光失真问题。采用Nanite虚拟几何体技术,在保持4K精度的同时将场景内存占用降低40%,支持百台设备并发数据交互。
开放世界动作游戏开发 主导虚幻引擎(UE5)核心系统开发,实现基于行为树的AI战斗系统与动态天气交互模块,优化大规模场景的HLOD分层加载方案,使开放世界帧率稳定在60FPS以上。创新性设计蓝图+C++混合开发框架,提升团队协作效率30%。