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前端开发工程师
腾讯 · 3年经验
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日薪: ¥500/8h
地点: 深圳 罗湖
时间: 下班后周六周日可工作日远程
ID:267444 复制

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0
评价数
1
收藏数

AI 技能提取 | C# MySQL Unity UI
个人优势
1.对 C和汇编这种底层的语言有一定的认识,更能透彻的理解OOP思想;
2.善于交流,逻辑思维性强,具有独立解决问题的能力
3.较强的团队精神和协同沟通能力,熟悉多种SDK接入
4.掌握unity,c#,Lua,mySql,xml等... ,曾在魅族开放平台发布过个人作品能够很快接手公司安排的开发工作
工作经历
腾讯科技(深圳)有限公司前端开发工程师
2020.02-至今
内容


● 编写设计文档
● 处理分配的bug及需求
● 活动模块制作及框架重构
● 协同各部门进行每日例会,商议讨论开发方案评估
深圳云朵屋科技有限公司前端
2018.10-2020.01
内容


● 负责主程分配的各功能模块的设计与实现;
● 协同美术部门开发对UI的搭建及逻辑功能的实现
● 配合策划对游戏规则,人物设定的编写和关卡难度的调节
● 负责维护,优化公司已上线的项目,并进行热更
● 解决异常bug

项目经历
绝地求生前端开发
2020.02-至今
内容:

运行平台: Android / IOS / Windows
开发工具: Rider / VSCode / UE4 / PerfDog / Markdown
个人职责:
●根据迭代周期制作不同活动模块
●负责活动中心,月卡重构优化的任务
●梳理替换新老协议,每日bug,需求处理

技术要点:
采用MVC架构尽量降低代码耦合度,通过客户端与服务端的Json交互决定玩法与部分玩家信息,若遇网络延迟等其他因素则引发该游戏的断线重连机制,若UI界面卡住或其他原因造成的服务器数据发不下来则会自动重启线程,读取消息后存入栈中遍历交给负责处理消息的主线程, 其中聊天窗口基与TCP协议的Socket网络通信
星梦芭蕾前端开发
2019.02-2020.01
内容:

运行平台: Android / IOS
开发工具: Rider .. Unity2017
个人职责
● 配合策划对每日任务.奖励.换装系统. 副线剧情人物设定的编写
● 负责其中小游戏,部分剧情制作及排行榜
● 后期负责维护,优化项目,并进行热更

技术要点:
游戏中的商城.道具,任务,和部分UI使用Lua开发,其中UI系统中的层级关系尽量控制在3~5层之间,减少遍历次数,尽量细分组件,控制颗粒度。
采用的优化方式大致分为 AB包, GC ,合并mesh,多级渐远纹理, 光照贴图,遮挡剔除,图集打包,批处理,多细节层次 等;
2088欢乐棋牌前端开发
2018.10-2019.01
内容:

运行平台: Android / IOS
开发工具: VS2017 Unity5
个人职责:
● UI布局设计,
● Lua热更编写及排行榜的制作
● 核心代码的逻辑实现,玩法规则的算法实现,
● 聊天系统的编写,界面动画和音效的搭建,

技术要点:
该游戏选取UGUI组件,充分利用资源,可避免重复浪费, 热更部分主要有界面布局,玩法拓展关卡增添、音效等... 其中玩法的设计属于可选性更新,部分布局及关卡扩展强制更新,动画采用DoTween插件
代码部分的设计类似于树形结构,以玩家控制层,UI层,数据存取层,以这三大层为基础向下扩展,其中结算逻辑,开房进房等都由服务器来决定,
此设计的优点 开发效率高代码清晰易懂,便于排错
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前端开发工程师 · 3年经验 · 腾讯
城市深圳 罗湖 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | C# MySQL Unity UI
个人优势
1.对 C和汇编这种底层的语言有一定的认识,更能透彻的理解OOP思想;
2.善于交流,逻辑思维性强,具有独立解决问题的能力
3.较强的团队精神和协同沟通能力,熟悉多种SDK接入
4.掌握unity,c#,Lua,mySql,xml等... ,曾在魅族开放平台发布过个人作品能够很快接手公司安排的开发工作
工作经历
腾讯科技(深圳)有限公司前端开发工程师
2020.02-至今
内容


● 编写设计文档
● 处理分配的bug及需求
● 活动模块制作及框架重构
● 协同各部门进行每日例会,商议讨论开发方案评估
深圳云朵屋科技有限公司前端
2018.10-2020.01
内容


● 负责主程分配的各功能模块的设计与实现;
● 协同美术部门开发对UI的搭建及逻辑功能的实现
● 配合策划对游戏规则,人物设定的编写和关卡难度的调节
● 负责维护,优化公司已上线的项目,并进行热更
● 解决异常bug

项目经验

项目经历
绝地求生前端开发
2020.02-至今
内容:

运行平台: Android / IOS / Windows
开发工具: Rider / VSCode / UE4 / PerfDog / Markdown
个人职责:
●根据迭代周期制作不同活动模块
●负责活动中心,月卡重构优化的任务
●梳理替换新老协议,每日bug,需求处理

技术要点:
采用MVC架构尽量降低代码耦合度,通过客户端与服务端的Json交互决定玩法与部分玩家信息,若遇网络延迟等其他因素则引发该游戏的断线重连机制,若UI界面卡住或其他原因造成的服务器数据发不下来则会自动重启线程,读取消息后存入栈中遍历交给负责处理消息的主线程, 其中聊天窗口基与TCP协议的Socket网络通信
星梦芭蕾前端开发
2019.02-2020.01
内容:

运行平台: Android / IOS
开发工具: Rider .. Unity2017
个人职责
● 配合策划对每日任务.奖励.换装系统. 副线剧情人物设定的编写
● 负责其中小游戏,部分剧情制作及排行榜
● 后期负责维护,优化项目,并进行热更

技术要点:
游戏中的商城.道具,任务,和部分UI使用Lua开发,其中UI系统中的层级关系尽量控制在3~5层之间,减少遍历次数,尽量细分组件,控制颗粒度。
采用的优化方式大致分为 AB包, GC ,合并mesh,多级渐远纹理, 光照贴图,遮挡剔除,图集打包,批处理,多细节层次 等;
2088欢乐棋牌前端开发
2018.10-2019.01
内容:

运行平台: Android / IOS
开发工具: VS2017 Unity5
个人职责:
● UI布局设计,
● Lua热更编写及排行榜的制作
● 核心代码的逻辑实现,玩法规则的算法实现,
● 聊天系统的编写,界面动画和音效的搭建,

技术要点:
该游戏选取UGUI组件,充分利用资源,可避免重复浪费, 热更部分主要有界面布局,玩法拓展关卡增添、音效等... 其中玩法的设计属于可选性更新,部分布局及关卡扩展强制更新,动画采用DoTween插件
代码部分的设计类似于树形结构,以玩家控制层,UI层,数据存取层,以这三大层为基础向下扩展,其中结算逻辑,开房进房等都由服务器来决定,
此设计的优点 开发效率高代码清晰易懂,便于排错
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