基于并发编程中互斥锁与条件变量,实现多线程并行的光线跟踪渲染器,同时基于进程间IPC方式,采取共享内存与信号量实现 多进程的并行化,最后采取CUDA实现一个自定义堆栈数据结构,完成基于GPU的并行化算法实现。
采取线程池+非阻塞socket+epoll+事件循环(Reactor模式)的并发模式,支持解析Http请求,基于IO重定向可以请求服务器图 片与视频文件,实现同步、异步日志系统,能够记录服务器运行状态变化。
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