服务端架构与高性能开发:精通基于Java的Netty高并发网络框架,擅长采用ECS(实体组件系统)架构构建可热更新的游戏服务器,显著提升系统承载能力与可维护性。
全栈开发能力:具备Java、Python、JavaScript及C#的多语言实战经验,能独立完成Unity客户端开发、微信小程序前后端开发及自动化系统构建。
数据处理与自动化工具:熟练运用N8N搭建自动化工作流,集成Power BI实现数据可视化与报表自动生成,并可使用Protobuf进行高效通信协议设计。
工程与协作工具:精通Git进行版本控制,具备CI/CD流程设计与实施经验,确保项目高效迭代与稳定交付。
办公自动化工作流系统
- 设计并部署基于N8N与Power BI的自动化数据流程,替代原手动脚本拉表
- 实现每日自动生成报表,耗时从2小时降至10分钟,节省90%人力成本
- 支持用户自助维护与扩展,大幅提升运营效率和系统可持续性
ARPG类游戏Demo开发
- 在无画面、无文档的情况下,通过需求反述与逻辑拆解确认开发方向
- 独立完成服务端架构与核心逻辑开发,交付可运行Demo,获得客户认可并邀请续约
微信小程序:鸿希天怡
- 在需求不明确的情况下,通过原型图与客户多次对齐,主导业务逻辑设计
- 独立完成前后端开发与上线,项目运行稳定
类流放之路项目开发
- 作为项目经理协调客户与团队,平衡需求与开发进度
- 通过需求整理与外部策画咨询,输出文档并推动Demo顺利上线
Particle游戏服务端引擎(网易)
- 主导开发新一代游戏服务端引擎,替代原有Nukkit架构
- 采用RakNet + Netty + ECS架构,支持热更新与高定制玩法
- 单进程承载从10人提升至120人,性能提升超10倍,已开源
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 高级开发工程师 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
精通开发我的世界插件,包括好友系统、任务系统、领地系统等等。以及开发各种工具,如玩家匹配工具和登入检测工具。具有丰富的插件开发经验,能够快速有效地解决问题和优化插件功能。
2D横向闯关游戏 在这个2D横向闯关游戏中,我使用Unity引擎进行了从概念设计到完整开发的工作。游戏包含多个关卡,玩家需要控制角色进行跳跃、攻击、躲避障碍物和打败敌人。游戏的核心功能包括物理引擎的应用、碰撞检测以及关卡设计。我还负责实现敌人的AI行为,确保玩家能在关卡中获得独