项目1
项目名称:家校互动类系统(web)
项目时间:2021.07-2021.11
本次项目我主要负责家校沟通、作业发布、上课点名这三个模块的用例设计、功能测试和接口测试;
根据产品人员提供需求规格说明书找出功能点和测试点,编写测试需求分析思维导图;
根据需求分析思维导图编写测试用例;
参与测试需求,测试用例,测试计划,测试方案的评审;
进行数据多方面的增删查改,查看输出数据是否符合预期
执行测试,测试过程中发现 bug 用禅道提交给对应的开发,跟踪管理 bug 并且回归测试验证 bug,直到 bug 修复完成;
使用 Postman 进行网页调试与发送网页 http 请求,进行接口测试系统基础功能测试验证完成、系统趋于稳定的情况下后根据自己负责的模块,编写测试报告
项目2
项目名称:指尖捕鱼 迭代版本:10.0.30.70(app项目)
项目时间:至今(游戏迭代项目)
本次更新迭代版本中独立完成“3D疯狂副本”的所有新功能及优化,本次迭代中优先级最高的为S4赛季玩法、新增活动鱼及各项优化......
查看各个功能策划案,对案子有疑问的地方及时与策划进行沟通
案子评审通过后进行测试用例的编写(禅道上)
开发根据功能优先级做好的功能进行提测,根据测试用例上涉及到得点依次执行,有不符合策划案上的功能点时,在禅道中提bug给对应的程序,跟踪bug状态,修复后进行验证,没问题将bug关闭
当遇到有报错、影响测试流程的重大bug时,及时与对应开发沟通,优先处理
对于游戏内的“鱼”放出金币,数值进行计算,查看服务器的结算金币是否正常
到达上线日期时无重大bug且不影响玩家游戏体验的bug可延期处理
上线后在线上发现问题时,给予策划评估风险,如需要修改,则打补丁热更,跟踪bug状态直至修复