阿白

Java
深圳捷为科技 · 3年经验
阿白
日薪: ¥500/8h
地点: 成都 高新
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | Spring MyBatis MySQL Redis Oracle JavaScript Bootstrap jQuery Ajax Git SVN HTTP Tomcat Linux Kafka
1. 熟练掌握 Java1.8、反射、Spring 全家桶、Hibernate、Mybatis、Status2、HTTP;
2. 熟练掌握 JavaScript、EasyUI、Bootstrap、JQuery、Highcharts、AJAX、Servlet;
3. 熟练使用 Git、Svn 常用操作;
4. 熟练使用 Shiro、Protobuf、Cos;
5. 熟练操作 MySQL、Oracle、Redis 数据库;
6. 熟悉 Tomcat、Linux;
7. 了解 Docker、k8s、ECharts、Kafka、akka、C#;

1.gm 平台项目:使用 ssm 三层架构,使用 java 和 jsp 语言编写,一个应用程序与一个数据库,运行在 Apache-tomcat 服务器下,支持动态数据源管理使用的是阿里的 druid,支持权限控制,通过 shiro 来控制的,支持日志拦截,通过 Apache 的 log4j,前端使用 easyUI 框架,图表使用 highcharts 展示,
2.idipweb 项目:对接腾讯的 idip 服务器,主要是腾讯各种活动时查询玩家的数据,发送礼包之类的,对接 gm 平 台,对玩家和服务器配置进行操作
3.防沉迷:接入的腾讯的中控防沉迷系统,通过一个 http 中间转发服务完成,定时上报玩家信息到腾讯,接受腾讯 的防沉迷监管 4.http 转发服务器:使用 springboot 框架搭建,对接腾讯的米大师付费流水、ios 预约信息,将其分发到不同的服 务器(微信、QQ、测试)中去
5.游戏服务器:C#语言开发,akka 框架处理高并发、分布式消息传递,MySQL 数据库保存玩家数据,redis 缓存 数据,zookeeper 发现、注册服务,k8s 部署方式,message 使用 protobuf 协议
6.dblog 服务器:游戏日志写入服务器,游戏服务器通过 zookeeper 注册方式访问 dblog 服务器,客户端通过 web 模块(controller)发送日志到 dblog,dblog 使用 freeSql 方式插入到 mysql 数据库中去
7.recharge 服务器:通过 zookeeper 注册的方式和服务器连接,对接腾讯的米大师 SDK,主要是处理玩家道具直 购和代币监管,接收米大师消息使用的 C#MVC 方式,发送消息到米大师是使用的 http 通信
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Java · 3年经验 · 深圳捷为科技
城市成都 高新 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Spring MyBatis MySQL Redis Oracle JavaScript Bootstrap jQuery Ajax Git SVN HTTP Tomcat Linux Kafka
1. 熟练掌握 Java1.8、反射、Spring 全家桶、Hibernate、Mybatis、Status2、HTTP;
2. 熟练掌握 JavaScript、EasyUI、Bootstrap、JQuery、Highcharts、AJAX、Servlet;
3. 熟练使用 Git、Svn 常用操作;
4. 熟练使用 Shiro、Protobuf、Cos;
5. 熟练操作 MySQL、Oracle、Redis 数据库;
6. 熟悉 Tomcat、Linux;
7. 了解 Docker、k8s、ECharts、Kafka、akka、C#;

项目经验

1.gm 平台项目:使用 ssm 三层架构,使用 java 和 jsp 语言编写,一个应用程序与一个数据库,运行在 Apache-tomcat 服务器下,支持动态数据源管理使用的是阿里的 druid,支持权限控制,通过 shiro 来控制的,支持日志拦截,通过 Apache 的 log4j,前端使用 easyUI 框架,图表使用 highcharts 展示,
2.idipweb 项目:对接腾讯的 idip 服务器,主要是腾讯各种活动时查询玩家的数据,发送礼包之类的,对接 gm 平 台,对玩家和服务器配置进行操作
3.防沉迷:接入的腾讯的中控防沉迷系统,通过一个 http 中间转发服务完成,定时上报玩家信息到腾讯,接受腾讯 的防沉迷监管 4.http 转发服务器:使用 springboot 框架搭建,对接腾讯的米大师付费流水、ios 预约信息,将其分发到不同的服 务器(微信、QQ、测试)中去
5.游戏服务器:C#语言开发,akka 框架处理高并发、分布式消息传递,MySQL 数据库保存玩家数据,redis 缓存 数据,zookeeper 发现、注册服务,k8s 部署方式,message 使用 protobuf 协议
6.dblog 服务器:游戏日志写入服务器,游戏服务器通过 zookeeper 注册方式访问 dblog 服务器,客户端通过 web 模块(controller)发送日志到 dblog,dblog 使用 freeSql 方式插入到 mysql 数据库中去
7.recharge 服务器:通过 zookeeper 注册的方式和服务器连接,对接腾讯的米大师 SDK,主要是处理玩家道具直 购和代币监管,接收米大师消息使用的 C#MVC 方式,发送消息到米大师是使用的 http 通信
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