两段游戏开发大厂项目经历如下:
1. 从无到有地全流程参与基于UE4引擎,Go后端开发的TPS 射击游戏的开发,全球获得超两百万预约,已在海外进行过多轮开放测试。本人负责的开发内容有:游戏服务器框架搭建,数据库ORM服务,UE4大世界存储系统,背包系统前后端,任务系统前后端,敏感词过滤系统,好友系统,聊天系统,排行榜系统,邮件系统,服务器性能调优等服务器基础设施与重要业务。具有线上服务器的维护经验。
2. 最近加入全国顶级动作游戏制作团队,负责其中的游戏服务器开发工作,开发房间管理服务,房间监控系统。