1、主导设计与开发跨平台播放器 SDK。(a、electron 通过 napi 对接底层播放器实现,通过 webGL 实现视频渲染。 b、windows 对接 dxva 2硬件解码实现,支持 intel 集显、geforce 硬编。 c、android 平台对接 mediacodec 硬解,openGL es 进行视频渲染。d、ios 平台对接 mediafoundation 硬解,openGL es 进行视频渲染。e、通过 soundtouch 实现音频倍速播放。 )
2、 负责视频编辑软件中图像后处理的优化。(主要是使用x86 simd和 openGL对 opencv 中的算法进行优化,比如涉及卷积的锐化、磨皮及其他特效)
3、 主导 gstreamer 播放器插件开发设计与性能优化。(a、编写 omx、mediacodec 硬解插件、编写 demux 音视频分离插件)