1.熟练掌握办公软件,例如office的高阶用法,excel中的vba变成,还会使用简单的视频剪辑软件
2.参与过多个岗位的游戏策划设计,例如关卡、系统、战斗、数值,可以从多个角度对产品需求进行分析拆解,并根据市场情况提供相应设计思路
2017.1——2017.12
1.在MMORPG产品,军师联盟项目组,负责系统、部分关卡设计,并完成后续跟踪执行及配置
2.根据项目已有埋点,进行数据分析,并和外部公司合作,设计新的埋点及流失分析方案,并得出详细报告用于军师联盟项目。
3.军师联盟项目最终流水3200万。
2018.1——2018.8
1.在公司的项目孵化比赛中,成功取得roguelike产品,代号BCP的孵化机会,并在产品中负责大部分的策划内容,包括战斗、系统设计、关卡设计、数值设计
2.项目最终于7月,由新制作人接手,并改编为新的项目
2018.9——2019.3
1.负责新BCP项目的关卡制作、成长制作
2.负责公司策划中台的关卡模板设计以及成长模板设计,并应用于公司及和公司合作的项目组
3.项目最终未上线而因制作人离职而终止
2019.3——2020.10
1.进入MMORPG项目组,明日幻想,负责数值设计
2.负责公司策划中台的关卡模板设计以及成长模板设计,并应用于明日幻想项目组的关卡、成长设计
2022.11——2022.1
1.负责明日幻想项目的关卡进版内容发起及审核,并负责拉会给出关卡设计方向
2.负责项目组部分埋点设计,数据查询以及数据分析,并自己建立数据分析模板,对多次测试内容进行分析,并给出数据问题点、产生的原因及解决方案
3.项目在制作过程中,尚未上线,目前国内多次抖音测试数据,最优次留为45%,7留为10%,付费率最优为15%,ARPU波动范围较大,不具备参考性,最优为15
4.项目海外测试数据,付费率约为6.5-7%