独立开发并实现了一套完整的Unity游戏安全防护系统。该系统主要解决游戏开发中常见的安全痛点,包括:
内存保护模块,设计并实现了基于DPAPI的内存数据动态加密方案。开发了内存数据定时校验机制,能够实时检测非法修改,实现了关键数据的多副本比对,有效防止内存编辑器直接修改数据。反注入防护系统,开发了针对Mono注入的实时检测机制,可以识别并拦截DLL注入。实现了程序完整性校验,通过MD5特征码比对识别程序文件被修改情况。设计了动态代码段保护,防止代码被非法修改或替换。外挂对抗方案,研发了针对Cheat Engine的特征识别系统,实现进程检测和主动防御,开发了基于时间戳的加速器检测机制,有效预防游戏加速作弊,实现了关键函数调用频率监控,及时发现异常行为