ID:322928

徐长卿

产品负责人

  • 公司信息:
  • 知名互联网教育/游戏公司
  • 工作经验:
  • 10年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 北京
  • 朝阳

技术能力

•职业背景:10年+互联网产品经验,涉及教育/游戏/营销/平台/信息化等多个产品架构、研发、升级、运营经验。
•思维认知:具有产品思维+商业思维+用户思维+创新思维+实干精神,多次取的里程碑式成果。
•个人优势:乐于沟通,主动推动能力强,自我驱动,勇于接受高难度项目,以结果为向导,具备团队管理经验,多次主导0-1项目成功上线,并取得较好成果。

项目经验

教育方向
中小学方向,校园管理应用(学生管理/教学管理/教务管理/OA/家 校共育社区等模块);在线学习平台(课程管理/在线直播、录播课 程/资源管理/题库系统/考试阅卷);校园安全管理(网格化管理/巡安巡察/智能门禁);校园支付(家长:预订/充值/缴费;学生:刷 脸/刷卡支付;食堂:结账/对账/菜谱管理/经营分析等)
高校方向,高校智慧校园标段建设;高校构建产教融合平台(课程 内容/项目管理系统/学习资源管理系统/交流与合作系统/评估系统/ 数据分析)
集成方向,区域教育资源和教育管理公共服务平台;区域示教中 心;三个课堂建设;医院安全管理等项目建设。

营销方向
基于微信生态构建SCRM系统,辅助客户建立私域,并通过精细化运营 私域流量,进行高效转化,实现业务业绩增长。提供客户触达(公众号/微信群/小程序等)/客 户互动(直播、短视频名片)/客户画像(消费标签、互动标签、传播
能力标签、行为标签)/营销玩法工具(红包、拼团、分销、抽奖、满 减)/会员运营(等级、积分、特权)/员工管理(销售任务传达、考核、 分析)等功能。

游戏方向
负责手游卡牌/页游slg类型游戏制作,曾登录微信/应用宝等 多平台及海外运营,DAU过千万。

案例展示

  • 智慧校园

    智慧校园

    通过用户访谈,行业调研,竞品分析,梳理业务现状,总结业务问题。 主导 SAAS 产品构建,通过业务需求,梳理核心业务流程,规划功能模块,推演产品路线图,制定版本计划。 主导产品方案设计,统一产品团队成员对于角色与流程/功能逻辑/界面与报表/权限管理/数据建模/数据埋点认知,进

  • 卡牌游戏

    卡牌游戏

    作为制作人负责卡牌游戏制作,曾登录微信/应用宝等多平台及海外运营,DAU 过千万。 负责申请产品立项,编写产品介绍及版号申请,制订产品计划及迭代时间节点(两周为一 版本迭代),创建产品需求及拆分需求相关任务(策划/程序/美术/测试/外包),与策划商讨产品需求及版本内容(策划先

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