通过对象池管理10+特效实例、Texture Atlas合并UI资源(减少DrawCall 50%)、GC.Alloc频次降至0.5帧/次
基于ECS架构重构战斗系统(Entitas框架),10万实体同屏帧率稳定30FPS+
搭建AssetBundle热更新系统(版本差异比对/断点续传),用户更新成功率99%+
MVC模式开发任务系统(Zenject依赖注入),模块解耦降低维护成本40%
曾经在多家公司任职 担任重要技术角色 参与框架的开发 游戏性能的优化 核心功能的开发 多款项目都是从0到1的开发 实战中积累了大量游戏开发经验 和技术解决方案 拥有多款成功商业项目 如:《楚留香》《魔力宝贝》《UNO》《代号。云海》等
在团队里担任核心开发人员 创角选角功能的开发 天气系统的开发 好友系统的开发 帮会系统的开发 技能编辑器的开发 常用工具的开发
担任高级开发人员 主要做系统维护工作 商业活动系统的开发 地图编辑器功能的维护和开发 好有系统 背包系统