1、裸眼3D屏幕的缺陷检查
2、带眼球追踪裸眼3D显示算法开发,以及人眼、屏幕、3D视点的自动标定算法开发。使用opencv,ios/android原生开发。
3、基于ffmpeg的3D视频播放器开发。使用opengl\glsl进行3D加速渲染。
4、2D视频转3D视频,设计训练单目深度估计模型,方案一: 点云渲染/空洞填补。方案二:深度模型,生成新的立体视图。
5、2d视频转全息视频。 2d视频转40个视点的视频, 空洞部分通过搜索前后帧图像获取,完成补洞。
6、开发obs插件,拉直播流,实时转成3D图像,同时推流到服务器。实时将直播流转成3D直播流(1080p),直播延时3s。