支持过各大游戏厂商的游戏项目(包括各类型mmo、rpg、主机项目、休闲、元字宙),做技术支持、培训服务,帮助开发者使用Unity,以及对各个支持项目做深度的性能优化和引擎定制。
开发过王者荣耀同ip游戏,负责技术中台搭建游戏渲染管线,性能优化,为项目开发稳定高效的程序框架。另外负责整体项目的工具流开发,指导ta和美术构建项目的开发流程。
曾参与过乐元素内部10余款游戏项目的技术支持,优化程序、美术之间的开发流程,开发基于 Unity 的编辑器美术工具,自动化流程,帮助团队提升生产效率和质量。攻克渲染性能相关难题,提出可行的视觉优化方案并推动落地实现。包括但不限于 Unity 内置渲染管线、URP、HDRP定制和开发,PBR 人物材质实现,NPR 卡通渲染效果,高性能水、阴影、雾效等常用 shader, Houdini插件优化,UI 粒子等遮罩,spine 结合2d渲染管线实现光照、阴影等特殊效果,后处理优化。
涉及技术:
Unity、HLSL、CG、ShanderLab、3dmax、ps、jenkins、 houdini