项目技术经验
一、回合制战斗模块的实现
战斗系统架构设计:
1. 战斗系统基于事件驱动架构设计,战斗的每个回合划分为事件队列依次执行(如技能释放、伤害计算、状态更新等)。
2. 通过状态机实现战斗流程控制,每个阶段都有清晰的状态转移逻辑,确保流程规范性与可扩展性。
关键实现技术:
1.异步处理与事件队列:
所有战斗请求由单独的战斗服务进程处理,战斗逻辑以事件队列形式存储并按顺序执行,避免资源竞争问题。
异步回调机制用于通知客户端战斗结果,减少实时交互的阻塞影响。
2.技能系统设计:
设计基于面向对象的技能模块,通过技能基类及多种派生类实现多样化技能效果(如伤害、治疗、增益等)。
实现技能管理器,支持技能的注册、动态调用及扩展,简化技能逻辑的管理和维护。
支持高扩展性与可维护性,通过配置化加载技能和模块化设计,降低新增技能对现有代码的影响。
当前系统的局限性:
单进程架构在高并发场景下容易出现战斗排队和延迟问题,且计算密集型任务可能导致性能瓶颈。
针对单进程架构的优化建议
1. 多线程:将战斗任务分配到多个线程池执行
2. 为每个战斗任务绑定唯一标识符,确保任务结果与请求的正确对应。
3. 任务优先级队列:通过优先级队列调度战斗任务,优先处理实时性要求高的玩家战斗请求,减少等待时间。
4. 采用分布式战斗服务,使用消息队列(如Kafka或RabbitMQ)将战斗请求分发到不同的战斗服务进程,进一步提升系统的扩展性与容错能力。
二、 AOI技术的应用与优化
挑战:SLG大地图中,玩家数量多且活动范围广,传统全局广播方式导致性能瓶颈。
实现:基于AOI技术,将地图划分为区域(格子),并通过订阅-发布机制,玩家仅接收其感兴趣区域的数据变化。
效果:显著减少无关数据广播量,提升了大规模玩家交互场景下的服务器响应效率。
优化:通过动态调整格子大小和平衡玩家分布,进一步提升系统性能和稳定性。
三、 A*算法的优化实现
挑战:实现SLG大地图中高效路径规划,特别是在动态障碍物频繁变化的情况下。
实现:结合实际路程代价与启发式估值(启发函数采用曼哈顿距离与权值综合计算),优化寻路效率。
优化:为动态更新障碍物设计增量更新机制,无需重新生成整个路径,提高运行效率。
四. 网络性能优化
● 利用epoll实现高效的I/O多路复用,优化服务器对大规模连接的处理能力。
● 学习如何使用分布式缓存(Redis)和数据存储(MySQL),实现负载均衡。
● 使用luatrace、valgrind等工具进行性能分析,解决高延迟和不稳定问题