技术栈:C#、Unity3D、ScriptableObject、Object Pool、Unity Profiler、WTM 、Vue.js 、 Element UI 、Composition API、 Spring Boot
电商网站开发:基于Vue.js框架开发了一个完整的B2C电商平台,采用Element UI组件库实现响应式布局,通过Axios与Spring Boot后端交互,支持商品浏览、购物车与订单支付功能。
Unity单机游戏开发与上线:从零设计并独立开发一款模拟经营类手游《漫画大师之路》,使用C#编写核心逻辑,专注于单机模式下的性能优化与用户体验提升。通过Unity Profiler分析内存占用,将帧率稳定在60FPS以上;采用Object Pool技术减少GC压力,使游戏运行流畅度提升30%。项目上线后累计下载量突破4000+。
直播系统:使用Vue + WebSocket实现实时互动功能,支持千人级并发观看,优化视频流延迟至<500ms;
在线教育平台:基于 WTM 框架(.NET Core)开发后端,采用模块化设计快速实现用户管理、题库管理等核心功能;前端使用 Vue3 搭建,通过 Composition API 优化代码结构,实现从题库到考试、练习的完整闭环。系统支持智能组卷、实时考试监控、成绩分析等功能。
2. 在线教育平台(WTM + Vue3) 后端:WTM 框架(.NET Core),模块化设计快速实现用户管理、题库管理。 前端:Vue3 + Composition API,优化代码结构与响应式性能。 关键功能:智能组卷、实时考试监控、成绩分析。
本项目是 教育大数据可视化平台,我以 全栈开发者 角色,基于 Vue3 + Element-Plus + ECharts 独立开发,打通「数据采集 - 可视化分析 - 决策支撑」全链路: 🔹 前端:交互与可视化的落地 用 Vue3 组件化 封装模块(如资源统计卡、动态趋势图)