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全栈开发工程师
江苏原域智能科技有限公司 · 1年经验
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日薪: ¥500/8h
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AI 技能提取 | Vue Element UI Spring Boot Spring C# Unity3D Unity UI
技术栈:C#、Unity3D、ScriptableObject、Object Pool、Unity Profiler、WTM 、Vue.js 、 Element UI 、Composition API、 Spring Boot

电商网站开发:基于Vue.js框架开发了一个完整的B2C电商平台,采用Element UI组件库实现响应式布局,通过Axios与Spring Boot后端交互,支持商品浏览、购物车与订单支付功能。

Unity单机游戏开发与上线:从零设计并独立开发一款模拟经营类手游《漫画大师之路》,使用C#编写核心逻辑,专注于单机模式下的性能优化与用户体验提升。通过Unity Profiler分析内存占用,将帧率稳定在60FPS以上;采用Object Pool技术减少GC压力,使游戏运行流畅度提升30%。项目上线后累计下载量突破4000+。

直播系统:使用Vue + WebSocket实现实时互动功能,支持千人级并发观看,优化视频流延迟至<500ms;

在线教育平台:基于 WTM 框架(.NET Core)开发后端,采用模块化设计快速实现用户管理、题库管理等核心功能;前端使用 Vue3 搭建,通过 Composition API 优化代码结构,实现从题库到考试、练习的完整闭环。系统支持智能组卷、实时考试监控、成绩分析等功能。
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AI 技能提取 | Vue Element UI Spring Boot Spring C# Unity3D Unity UI
技术栈:C#、Unity3D、ScriptableObject、Object Pool、Unity Profiler、WTM 、Vue.js 、 Element UI 、Composition API、 Spring Boot

项目经验

电商网站开发:基于Vue.js框架开发了一个完整的B2C电商平台,采用Element UI组件库实现响应式布局,通过Axios与Spring Boot后端交互,支持商品浏览、购物车与订单支付功能。

Unity单机游戏开发与上线:从零设计并独立开发一款模拟经营类手游《漫画大师之路》,使用C#编写核心逻辑,专注于单机模式下的性能优化与用户体验提升。通过Unity Profiler分析内存占用,将帧率稳定在60FPS以上;采用Object Pool技术减少GC压力,使游戏运行流畅度提升30%。项目上线后累计下载量突破4000+。

直播系统:使用Vue + WebSocket实现实时互动功能,支持千人级并发观看,优化视频流延迟至<500ms;

在线教育平台:基于 WTM 框架(.NET Core)开发后端,采用模块化设计快速实现用户管理、题库管理等核心功能;前端使用 Vue3 搭建,通过 Composition API 优化代码结构,实现从题库到考试、练习的完整闭环。系统支持智能组卷、实时考试监控、成绩分析等功能。
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