14年专注游戏行业高并发后端开发,主导多款百万级DAU产品核心模块(登录/培养/战斗系统),精通Golang微服务架构与性能调优,熟练驾驭C++/Python/Node.js技术栈。拥有2年高校计算机教学经验,擅于技术方案结构化表达。兼具云平台运维实操(私有云部署运维/ICP备案)及政府级项目申报经验,掌握全生命周期技术管理。
追求用代码高效解决问题,可快速响应远程协作与复杂系统攻坚。
项目名称:灌篮高手正版授权手游
工作职责:
1.底层框架开发:与团队共同研发开源游戏服务器框架Antnet,负责微服务架构设计与通信模块开发、数据库交互层优化(数据持久化与缓存策略)、高效数据流转逻辑(状态同步、实时通信)、PvP战斗帧同步系统开发(保障实时竞技流畅性)、运营GM工具链开发(支持动态配置、热更新、玩家管理)等;
2.功能开发与维护:主导游戏核心功能逻辑实现,包括用户系统、成长系统、经济系统、个性赛制、赛事活动等模块;构建高可用战斗服务器集群,支撑万人级在线实时对战(包含3v3、2v2、1v1等);
3.跨区域运营支持:负责全球多区域服务器版本迭代,定期部署功能更新与平衡性调整;设计并落地游戏内运营活动系统(节日活动、赛季任务等);支持电竞赛事技术框架,保障线上赛事的稳定执行。
工作职责: 1.底层框架开发:与团队共同研发开源游戏服务器框架Antnet,负责微服务架构设计与通信模块开发、数据库交互层优化(数据持久化与缓存策略)、高效数据流转逻辑(状态同步、实时通信)、PvP战斗帧同步系统开发(保障实时竞技流畅性)、运营GM工具链开发(支持动
项目:将神三国 工作职责: 1.游戏服务器框架开发:设计并实现高性能框架,支撑游戏底层通信、模块解耦与热更新机制、优化数据加载逻辑等; 2.账户系统开发:开发多端登录鉴权模块(微信/QQ),支持千万级账号安全存储:实现防沉迷、实名认证合规系统; 3.养成系统开发:构建角色