●引擎开发:精通 Unreal Engine,熟悉引擎架构与核心模块;擅长蓝图 + C++ 混合开发,能独立构建完整游戏系统
●系统能力:具备从零搭建角色控制、动画状态机、行为树 AI、UMG UI、存档系统与关卡交互的实战经验
●底层理解:深入理解引擎反射系统、Actor 生命周期、组件体系、渲染管线机制
●工具开发:掌握 Python 工具开发、UE 编辑器插件开发,支持自动化处理、数据导入与团队流程优化
●性能优化:熟练使用 Profiler、Unreal Insights、Stat 工具定位性能瓶颈,具备 Tick 优化、Draw Call 管理、GC 调优与流式加载经验
●特效与渲染:使用 Niagara 构建高性能特效,具备材质编辑与基础 Shader 编写能力
●网络通信:了解 RPC、Replicated 属性与延迟补偿机制,具备多人同步与局域网通信实战经验
●平台适配:熟悉 PC、移动端与 VR 的打包流程与性能调试,掌握跨平台配置技巧
●建模与资源整合:了解次世代游戏建模完整流程,能使用 Blender 进行低模/高模建模、法线烘焙、UV拆分与贴图制作,具备资产整理与引擎内调试能力
●协作工具:熟悉 Git、腾讯工蜂、Perforce 协作流程,具备良好的代码规范与文档撰写习惯
●团队素养:具备良好沟通协作能力,适应敏捷开发节奏,能独立承担模块开发并推动落地
做过众多各类型项目,游戏,影视,数字孪生,智慧城市,数字人,仿真模拟各类项目,具备良好沟通协作能力,适应敏捷开发节奏,能独立承担模块开发并推动落地,可根据您的需求灵活应对。