精通 Unity 引擎全流程开发,熟练掌握编辑器核心、资源管理、物理系统、UGUI、动画状态机、粒子特效及 URP/HDRP 渲染管线,可独立完成 2D/3D 游戏、虚拟仿真项目的搭建与优化。
精通 Unity 专属 C# 编程,深谙 MonoBehaviour 生命周期、协程异步、委托事件、单例模式、对象池等核心开发技巧,擅长代码解耦与性能优化,能有效规避 GC 泄漏、卡顿等问题。
掌握跨平台适配(移动端 / PC/WebGL)、网络联机(Photon PUN/NGO)、XR 开发(VR/AR)、数据持久化(JSON/Protobuf/SQLite)及热更新(ILRuntime/XLua)等拓展技术,可承接中小游戏开发、AR/VR 项目、企业级可视化应用等各类需求。
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参与长三角数字孪生实验室核心项目优化,覆盖船舶模拟器、ROV 仿真平台、AUV 数字孪生联动及海工平台四大场景。通过搭建轻量化数字孪生框架,提升多设备实时联动响应速度;优化船舶航行物理建模与工况仿真精度,解决复杂海况下的性能瓶颈;升级 ROV 仿真的传感器数据交互效率与操作流畅度,平衡物理精度与计算性能;强化 AUV 集群协同算法与水下通信适配,实现无延迟数字孪生联动;优化海工平台虚拟模型渲染与状态监控机制,保障多场景稳定运行。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | unity主程 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |