精通微信小程序全栈开发,熟练运用 WXML、WXSS、JavaScript 构建小程序页面与逻辑,对微信原生组件、API(如用户授权、支付、地图、消息推送等)有深度理解。熟悉 uniapp 跨端开发框架,能高效实现小程序与 H5、App 的多端适配。掌握 微信开发者工具 调试技巧,擅长性能优化(如分包加载、代码压缩、图片懒加载)以提升小程序运行流畅度。后端方面,熟练使用 Node.js + Express/Koa 搭建接口服务,对接 MySQL、MongoDB 数据库,实现用户管理、数据存储、业务逻辑处理等功能。同时具备 微信开放平台 生态整合能力,可对接公众号、企业微信实现账号互通与消息联动,还能根据需求进行小程序插件开发与第三方 SDK 集成,确保交付的小程序功能完整、体验优异、运行稳定。
作为核心开发成员,深度参与微乐斗地主小程序及微乐系列(如微乐掼蛋、微乐麻将)产品的全生命周期开发。在技术实现上,采用 uniapp + 微信原生 API 混合开发模式,兼顾跨端兼容性与微信生态特性。前端负责页面架构设计,利用 WXML 和 WXSS 实现游戏界面的响应式布局与动态交互,如牌局动画、弹窗提示、用户操作反馈等;通过 JavaScript 封装游戏核心逻辑,包括牌型识别、出牌规则校验、AI 对手模拟等,确保游戏流程流畅且规则严谨。后端搭建 Node.js + MongoDB 服务集群,设计用户体系(含注册、登录、实名认证、社交关系链)、游戏房间管理(含创建、匹配、解散)、账单系统(含充值、消费、提现)等模块,采用 WebSocket 实现牌局实时通信,保障多玩家同时在线时的消息同步与操作响应速度。同时对接微信支付、微信登录等官方接口,完成资金流转与用户身份打通;针对高并发场景,实施 Redis 缓存策略与服务端限流机制,确保系统稳定运行。项目上线后,系列产品累计注册用户超 500 万,日活跃用户稳定在 30 万以上,支付转化率达行业前列。期间还主导了多次版本迭代,如新增 “好友房” 社交功能、优化牌局结算逻辑、修复多端兼容性 BUG 等,持续提升用户体验,为微乐系列产品在休闲游戏领域的市场竞争力提供了坚实的技术支撑。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 高级开发工程师 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | iOS工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
在微乐掼蛋小程序项目中,我担任全栈开发工程师,负责从技术架构设计到功能落地的全流程开发工作。前端采用微信原生技术栈 + 组件化开发模式,基于 WXML、WXSS、JavaScript 构建了牌局界面、社交互动模块与用户中心。重点攻克了牌局实时渲染难题,通过分层画布技术实现牌面拖拽
在 “微轻松” 运动健身小程序项目中,我担任技术负责人,全面负责技术架构设计与功能模块开发。前端采用uniapp + Vue技术栈,打造了运动课程、健身计划、社区互动三大核心板块。课程模块实现了视频播放、动作分解、进度记录等功能,通过组件化封装(如课程卡片、播放器组件、打卡组件)