游戏引擎
cocos2d-x:10年的引擎开发游戏的经验,优化扩展过引擎:接入fomd音频引擎、升级spine版本等等
creator:做过商业项目
unity:参与过大型捕鱼项目
WebAssembly技术
使用webAssembly编译 cococs2d-x 的技术路线,将cocos2d-x+lua制作的游戏上架到微信小游戏平台
Shader语言
能使用shader实现常用特效,比如:图像滤镜和模糊效果、边缘处理描边等
语言
良好的C/C++基础
精通lua语言
JavaScript、typescripts
Java
Objective-C
通信
掌握TCP/IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术
熟悉http、tcp、socket等通信协议,熟练protobuf、json等通信数据;
机型适配、UI布局
性能优化、游戏安全
资源优化
图片资源
格式与压缩:针对平台使用指定纹理压缩格式,android使用etc2,ios使用astc
合图:使用图集,减少drawcall
清理冗余
字体:使用工具精简字体
游戏安全
代码资源加密
防止动态调试
游戏上架
appstore:上架过有内购的棋牌产品、只有广告的休闲类游戏
android渠道:华为、荣耀、小米、应用宝、百度游戏等
taptap:上架过一款休闲游戏
微信小游戏:上架过内购的棋牌游戏
快手平台:上架过内购的棋牌游戏
- 武侠类
放置类武侠游戏,毕业后接触的第一个游戏项目,主要参与游戏功能开发
- 棋牌类
一直从事棋牌类游戏开发,负责游戏前端的架构、模块设计以及代码实现,以及整个项目的开发管理。
- 休闲类游戏:拼图接龙、俄罗斯方块变异版、水排序玩法消除类、五子棋网络版本等
- 捕鱼:参与过捕鱼项目的开发
长期专注于棋牌游戏领域,负责前端技术架构设计、核心模块开发及项目开发管理。主导实现多款棋牌游戏前端框架,确保代码可维护性与扩展性,并协调团队完成版本迭代,保障项目高质量上线与稳定运营。
具备多款轻量级休闲游戏的独立开发与快速实现能力,包括拼图接龙、俄罗斯方块创新版本、水排序益智消除类游戏及支持在线对战的五子棋等。注重玩法创新与交互体验,完成从玩法设计到前端实现的全流程开发。
参与过大型捕鱼项目的开发,项目使用unity游戏引擎,游戏业务大多场景使用lua脚本语言开发,参与过诸如:捕鱼房间、任务、成就等功能。