精通多款主流游戏引擎的游戏开发。游戏开发经验丰富,且有自研unity、cocos等游戏引擎开发框架。
主流引擎游戏开发:
Unity3D、Cocos cretor、Cocos2d-x、UE,尤其是Unity3D和Cocos creaor。
主流游戏平台开发:
PC、Android、iOS、web-desktop、web-mobile、PS、Xbox、pico-VR。
网页开发:
门户网站、数据管理后台等
桌面程序开发:
windows桌面程序、ERP管理软件等。
常见疑难问题解决:
内存优化、渲染优化、内存优化、程序崩溃等
拥有多年跨平台游戏开发经验,精通 Unity3D 与 Cocos Creator,并曾基于 Unity、Cocos2d-x 等引擎自研开发框架以提升团队效率。主导或参与过多款上线游戏项目的研发,覆盖 PC、移动端(Android/iOS)、Web 及主机(PS/Xbox)和 Pico VR 等多个平台。在项目中擅长性能调优,能有效解决内存管理、渲染瓶颈及程序稳定性等核心难题。同时,具备网页门户、数据后台及 Windows 桌面应用(如 ERP 系统)的开发经验,技术栈全面,能应对复杂多样的产品开发需求。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 研发工程师 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | iOS工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
这是一款用cocos 研发的微信小游戏,整个游戏从开始到结束都是整体团队一起沟通完善,直到整个游戏上架
这是一款用unity的团结引擎开发的一款通过指尖滑动来实现车辆控制的游戏,整个场景丰富多彩,驾驶感十足。