拥有多年跨平台游戏开发经验,精通 Unity3D 与 Cocos Creator,并曾基于 Unity、Cocos2d-x 等引擎自研开发框架以提升团队效率。主导或参与过多款上线游戏项目的研发,覆盖 PC、移动端(Android/iOS)、Web 及主机(PS/Xbox)和 Pico VR 等多个平台。在项目中擅长性能调优,能有效解决内存管理、渲染瓶颈及程序稳定性等核心难题。同时,具备网页门户、数据后台及 Windows 桌面应用(如 ERP 系统)的开发经验,技术栈全面,能应对复杂多样的产品开发需求。