ID:415399

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开发者

  • 公司信息:
  • ccgx
  • 工作经验:
  • 1年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 其他
  • 全区

技术能力

精通C语言与嵌入式系统开发,基于STM32、51单片机等平台完成过多个完整项目,熟练编写GPIO、串口、I2C、SPI等外设驱动,可实现底层逻辑调试与硬件交互;熟练使用Proteus进行电路设计与仿真验证,能独立完成原理图绘制、器件选型与硬件故障排查,具备扎实的机器人工程专业基础,可对接工业级设备通信需求。
掌握Python全栈开发能力,能基于PyQt5/Qt框架搭建桌面上位机应用,实现多路数据采集、实时曲线可视化与参数配置功能;熟悉Modbus、TCP/IP等通信协议,可完成设备间数据交互与监控系统搭建,同时具备自动化脚本开发经验,能高效处理数据解析、批量测试与流程优化。
具备丰富的游戏Mod开发经验,熟练使用Lua、C#等语言对《饥荒》《群星》《杀戮尖塔》等热门游戏进行功能拓展、数值调整与资源定制,掌握Git版本控制与模块化开发思路,能独立完成需求拆解、代码调试与兼容性优化,保障Mod的稳定性与用户体验。
熟悉前端基础(HTML/CSS/JavaScript)与MySQL数据库操作,具备良好的文档撰写与问题排查能力,可独立完成从需求分析、方案设计到项目交付的全流程工作,严格遵循代码规范,保障项目质量与交付效率。

项目经验

嵌入式数据采集项目:基于STM32完成传感器数据采集与通信系统开发,编写底层驱动与通信协议,实现数据稳定传输,配合Python上位机完成可视化监控。
​游戏Mod开发:针对《饥荒》《群星》等游戏制作功能拓展Mod,使用Lua、C#实现逻辑调整与兼容性优化,具备完整的Mod开发与调试经验。
​自动化工具开发:使用Python编写数据处理与自动化测试脚本,实现批量数据解析与流程优化,提升开发与测试效率。

案例展示

  • 游戏mod

    游戏mod

    本Mod基于《杀戮尖塔》(Slay the Spire)核心机制进行拓展,通过Lua/C#脚本实现个性化玩法调整,为玩家带来全新的卡牌构筑与战斗体验。 核心功能 自定义卡牌体系:新增专属卡牌与 relic(遗物),设计独特的费用机制与效果联动,拓展职业构筑思路,适配不同流派

  • 软件开发

    软件开发

    本系统是一个基于单片机与上位机的双因子身份验证解决方案,通过硬件密钥与软件校验结合,实现高安全性的身份识别与访问控制。 核心功能 双因子验证:结合硬件密钥(如RFID/IC卡)与用户密码,实现双重身份校验,有效防范未授权访问。 ​实时数据交互:通过串口/Modbus协议完成

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