精通Three.js与WebGL实现3D可视化交互
熟练掌握HTML5、CSS3及JavaScript全栈开发能力,可基于Vue框架搭建高性能前端应用;
同时具备Flutter跨平台开发与Electron桌面应用开发经验,能独立完成从需求分析、原型设计到多端部署的全流程项目落地;
熟悉Git版本管理与Webpack、Vite工程化工具链
精通Three.js 3D可视化开发,熟悉WebGL图形渲染管线,能够独立完成从需求分析、模型优化到交互实现的全流程项目落地;
主导开发 茅台酒厂 生产数据可视化大屏项目,基于Three.js结合ECharts实现生产流程3D可视化、库存实时监控与地域销售热力分析,支持多屏联动与数据钻取,帮助管理层提升决策效率,系统已稳定运行超12个月;
独立完成 凉州会盟博物馆 1:1还原线上3D漫游项目,适配PC与移动端,实现文物热点交互、智能导览等功能,为博物馆数字化转型提供完整解决方案;
负责某品牌汽车3D展示系统开发,实现车辆360度无死角展示、内饰拆解与个性化配置实时渲染,助力企业线上营销转化率提升30%;
同时完成过开放世界3D游戏的核心开发,实现大场景流式加载、物理引擎交互与角色系统,探索Web端3D高性能渲染方案
独立开发基于Electron的跨平台代码片段管理工具,支持语法高亮、云端同步、标签分类与快速检索功能,解决了团队内部代码复用、知识沉淀与跨设备开发的效率问题,目前已在3个项目组中投入使用。
基于Flutter独立开发社区社交类APP,实现了跨平台适配、实时聊天、内容发布与个性化推荐功能,通过优化渲染性能将页面启动速度提升30%,同时集成了第三方支付与分享SDK,满足了社区用户的社交与交易需求。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 前端 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
为解决实体博物馆地域限制、参观承载量有限以及文化传播形式单一的问题 本项目面向文博文旅行业的数字化升级需求,通过1:1还原凉州会盟博物馆的线下场景 为文化机构提供低成本、高传播性的线上展示方案,也为全球用户打造不受时空限制的沉浸式文化体验场景,助力珍贵历史文化的普及与传播
Web前端技术展示 在线3D互动教学、或是轻度游戏原型开发领域 为开发者提供可快速复用的3D人物控制与场景交互解决方案 也能给产品方做早期功能验证
这个系统支持720度无死角全景漫游 用户能通过户型图锚点一键跳转至对应房间查看细节; 还能在场景中触发房屋亮点的AR标注弹窗 直观了解品牌家电、装修工艺等卖点; 同时搭载在线咨询浮窗,用户可随时发起对话,还支持一键分享户型链接给亲友,或生成带定位的房源海报直接转发社交
基于Three.js构建轻量化3D地图渲染引擎 通过GeoJSON数据生成四级行政区划的高精度可交互模型 自研空间数据下钻算法实现不同层级视图的无缝切换与数据联动。 同时采用WebGL加速渲染多指标热力图层叠加效果,结合ECharts完成二维统计图表与三维空间的可视化联动
实现了汽车的1:1高精度3D模型还原 支持用户通过鼠标或触控进行360度全景旋转、多视角切换与场景缩放; 同时搭载实时光影渲染系统,可动态展示车辆在不同光照环境下的漆面质感与车身线条细节; 还提供了性能调校模式,能让用户直观调整车辆外观参数,获得沉浸式的个性化看车体验
面向软件开发领域,针对开发者在日常编码中频繁重复编写通用代码、查找历史代码片段效率低下的痛点,为个人开发者及中小型技术团队提供高效的代码资产管理方案,覆盖快速开发、代码复用、团队协作等场景,帮助开发者减少重复编码工作量、提升项目开发效率与代码质量 同时也适用于电商、互联网企业的