具备AI应用开发与系统工程化落地能力,能够基于大模型(如ChatGPT等)设计并实现自动化工具、智能助手及AI Agent系统,完成从需求分析到功能实现的完整开发流程。熟练掌握Python与C#开发,能够分别用于后端服务、自动化脚本以及Unity或桌面应用开发,实现跨平台系统集成与功能落地。
在AI方向上,熟悉Prompt工程、API调用、RAG知识库构建及多步骤任务编排,可开发内容生成工具、智能问答系统及业务自动化流程。在C#方向上,具备Unity及应用程序开发经验,能够开发游戏逻辑系统、编辑器工具及功能型插件。具备一定前端与UI原型设计能力,能够快速实现可交付的产品原型。
项目一:Godot游戏引擎AI扩展系统(MCP工具链集成项目)
技术栈: Godot Engine / GDScript / MCP协议 / Python / AI API / 工具链设计
基于Godot游戏引擎开发AI扩展工具系统,并集成MCP(Model Context Protocol)工具调用架构,构建可扩展的游戏开发辅助能力。实现AI与游戏编辑器的双向通信,使AI能够读取项目上下文并参与内容生成与开发辅助流程。
系统设计为模块化工具链结构,支持多工具注册与调用(已扩展210+工具接口),可用于资源管理、脚本辅助生成、开发流程自动化等场景。通过本地服务与AI接口结合,实现编辑器与外部AI系统的解耦通信,提高扩展性与可维护性。
成果:
实现Godot编辑器与AI系统的工具级联动能力
支持多工具模块扩展(已实现190+工具接口体系)
提升游戏开发与工具调用自动化程度
可作为AI驱动游戏开发插件框架进行二次扩展
项目二:AI智能自动化内容生成系统
技术栈: Python / OpenAI API / Prompt Engineering / FastAPI / RAG知识库
设计并实现基于大模型的内容生成与自动化处理系统,支持多类型文本生成与结构化输出。结合Prompt模板与任务链设计,实现可配置化内容生成流程,并引入知识库增强生成(RAG)以提升结果准确性与可控性。
系统采用API服务化设计,可被前端工具或其他系统调用,实现模块化接入与扩展。
成果:
支持多场景内容自动生成与结构化输出
可复用Prompt模板体系,提高生成稳定性
可作为AI工具服务独立部署使用
项目三:AI Agent任务自动化执行系统
技术栈: Python / Function Calling / Workflow设计 / API集成
构建多步骤AI任务执行框架,将复杂任务拆解为可执行步骤,并通过工具调用机制实现自动执行流程。系统支持多API调用与逻辑编排,可用于信息整理、自动分析与任务流执行等场景。
成果:
支持复杂任务自动拆解与执行
降低人工操作流程成本
可扩展为通用AI Agent工作流系统
项目四:C#桌面应用与工具系统开发
技术栈: C# / WPF / Unity / AI API / 本地服务通信
开发基于C#的工具型应用与桌面系统原型,实现AI能力与本地应用的结合。包括界面交互、数据处理与AI接口通信,实现轻量级工具系统开发与功能验证。
成果:
可运行桌面工具原型系统
支持AI接口扩展与功能模块化
可用于效率工具与内部系统开发