熟练掌握全栈开发、AI 辅助编程(Vibe Coding)与高效交付。在前端领域,重点掌握 AI 协同生成效率极高的现代化主流技术栈:前端核心与主流框架:熟练运用 Vue 3 (Composition API)、React 进行响应式页面开发。精通 HTML5、CSS3、JavaScript (ES6+)。能通过 AI 迅速构建语义化标签与优雅的 Flex/Grid 布局。高效组件库与工程化:熟练使用 Element Plus、Ant Design、Tailwind CSS。极度擅长利用 AI 根据 UI 设计图或线框图快速生成高美观度的组件代码,擅长无缝对接 RESTful API,处理前端状态管理与路由配置。语言与全栈开发:精通 Python ,熟练运用 asyncio、websockets 网络编程 ,擅长利用有限状态机(FSM)处理复杂的回合与业务逻辑 。熟练掌握 Git 版本控制、MySQL 数据库及 Linux 常用指令 。 AI 与数据工程能力:熟练掌握 Claude Code、trae、Langchain、MCP 等 AI Agent 工具与前沿 LLM 协同开发 ,能实现 10 倍速的代码原型构建与边界自动化测试 。具备千万级海量数据的分块清洗、流式 ETL 及数据可视化能力(Pandas, NumPy, Streamlit) 。
项目一:CABO 多人卡牌游戏——全栈独立开发💡 技术栈:Python, Pygame, WebSocket, asyncio, 有限状态机 (FSM), AI 决策树, PyInstaller项目描述:一款基于局域网的多人策略记忆卡牌游戏。项目采用集中式服务端与轻量化图形客户端经典架构 。服务端基于 asyncio 和 websockets 实现高并发连接管理 ;客户端基于 Pygame 从零构建图形渲染引擎与多层交互管线 。两端通过自研的 JSON over WebSocket 协议进行实时双向通信 。 核心工作与交付成果:系统设计:独立设计并编写包含 10+ 种状态转换的集中式游戏有限状态机(FSM),严密覆盖复杂回合逻辑 ;引入 Phase 守卫机制,彻底根治了洗牌并发路径下的双重计分漏洞 。 网络编程:自研基于 JSON over WebSocket 的轻量化通信协议,定义 30+ 种消息类型 ;设计全网操作日志与卡牌动画同步机制,实现低延迟的实时对局 。 算法逻辑:基于规则决策树构建完整的 AI 自动决策链 ;引入信息可见性约束,完美模拟真实玩家的不完全信息博弈 。 工程效能:建立图片缩放缓存池以优化 CPU 占用 ;编写 Bot 自动对战脚本替代人工,实现全链路自动化边界测试 ;通过 PyInstaller 资源嵌入,打包分发 ~35MB 零依赖的单文件 EXE 绿色程序 。 项目二:基于电商平台千万级数据的用户行为特征分析💡 技术栈:Python, Pandas, NumPy, Streamlit, ETL, MySQL, SQLAlchemy, 漏斗模型项目描述:针对电商平台千万级海量用户行为数据(PV、加购、收藏、购买)进行全链路业务洞察与特征分析 。项目聚焦于解决大规模数据场景下的单机算力瓶颈 ,通过 Python 实现了超大文件的流式分块清洗与高效 ETL 入库 。 核心工作与交付成果:数据工程能力:针对千万级数据带来的 16G 内存溢出(OOM)瓶颈,采用 Pandas chunksize 技术实现超大文件流式清洗与去重 ;利用 SQLAlchemy 构建自动化管道,保障海量数据高效落库 。 业务分析能力:搭建基于行为路径(PV → 收藏/加购 → 购买)的转化漏斗模型,精准定位“加购后流失率达 85%”的业务痛点 ,并针对性输出购物车倒计时与精准 Push 召回方案 。 数据驱动增长:运用高频时间序列聚合分析,锁定每日 19:00 - 22:00 的用户活跃黄金高峰 ;为运营端输出在 18:30 启动限时秒杀以精准拦截流量的错峰营销策略 。 精准营销:编写高性能 SQL 脚本,实现千万级大盘数据的多维指标统计 ;通过多表关联高效圈选高频复购人群,为平台分层运营与 VIP 召回提供精准的数据资产 。
项目描述: 该项目是一款基于局域网的多人策略记忆卡牌游戏(CABO)。项目采用集中式服务端+轻量化图形客户端的 经典游戏架构。服务端基于 asyncio 和 websockets 实现高并发连接管理,核心逻辑采用有限状态机(FSM) 驱动;客户端基于 Pygame 从零构建
项目名称:基于电商平台千万级数据的用户行为特征分析 Python Pandas NumPy Stream ETL MySQL SQLAlchemy 数据流失漏斗模型 留存分析 项目描述: 该项目针对电商平台千万级海量用户行为数据(PV、加购、收藏