NeonArt AI|AI 图像与视频生成平台
个人独立搭建|前端界面、功能设计、AI 能力接入
独立搭建 AI 图像生成与编辑平台,围绕文生图、图片编辑、AI 超分修复、文生视频等需求设计产品流程。
完成前端页面结构、生成结果展示、图片上传、图片编辑、历史作品展示、公告栏、用户中心等功能页面搭建。
设计 AI 图像生成的多模式交互,包括 Text、Edit、4K 等生成入口,降低普通用户使用 AI 工具的门槛。
接入图片生成与编辑相关能力,处理生成任务状态、失败重试、额度展示、结果回传等实际业务逻辑。
持续迭代网站 UI 与交互体验,完成黑白极简、GPT 风格、清新简洁等多套界面方案优化。
项目地址:neonartai.com
微信 AI 图片处理小程序|AI 工具产品
个人项目|小程序功能设计与上线流程推进
完成 AI 图片处理类微信小程序的基础页面、功能流程及分类调整。
围绕图片生成、图片处理、用户引导和广告变现方向进行产品设计。
处理小程序类目、接口配置、页面报错、真机调试及上线前功能检查等问题。
理解微信生态下的小程序审核、功能合规、用户增长及商业化路径。
《灰烬农场》|2D 废土种田生存游戏原型
个人项目|Godot 4.7 + GDScript + AI 美术流程
使用 Godot 4.7 搭建 2D 废土种田、生存、建造类游戏原型。
参与游戏核心循环设计,包括种田、拾荒、建造、NPC 剧情与资源管理。
使用 AI 生成并整理地图地块、场景、角色和道具素材,统一游戏美术风格。
设计 TileMap 地图结构、基础地块图集规范和资源目录管理方式。
通过 Codex 辅助进行 GDScript 修改、场景节点排查和功能迭代。
自由摆塔迷宫塔防游戏|玩法与美术原型
个人项目|游戏设计、AI 美术资产、Godot 原型
设计自由摆塔、动态寻路、造迷宫式塔防玩法,参考 Fieldrunners 类核心体验。
完成荒原防线地图、半像素风炮塔、地面地块、部署动画等美术资产规划。
设计炮塔“收纳落地—机械展开—进入攻击状态”的部署体验。
建立塔、防御塔、敌人、投射物、UI 等基础模块的项目规范,便于后续功能扩展。
AI 漫剧中转站|AI 视频生产工具
个人项目|流程设计与成本优化
独立搭建 AI 漫剧生产及中转流程,支持 15 秒 1080P 视频生成。
优化 Seedance 2.0 等模型调用流程,将单条视频生成成本控制在 10 元以内。
熟悉剧本拆解、角色设定、场景设定、分镜设计、图像生成、视频生成与成片包装。
针对人物一致性、场景一致性、镜头衔接等问题制定可复用的提示词与生产流程。