拥有 6 年手游 Android SDK 开发经验,熟练使用 Java、Kotlin 进行原生开发,精通 Unity、Cocos2dx 引擎与 Android 原生桥接层开发。擅长出海游戏聚合 SDK 从零搭建,可独立完成 Google 登录、Google 支付、Facebook 渠道适配;熟悉 Admob、Topon、IronSource 等广告 SDK 集成,掌握 Firebase、Adjust、ThinkingData 数据埋点上报方案。熟悉手游多渠道一键出包、打包脚本开发与迭代,了解国内游戏渠道、云游戏 SDK 接入适配;能够处理 SDK 兼容 bug、权限适配、合规改造,独立编写 SDK 接入文档,可远程承接 SDK 开发、渠道接入、问题排查、版本迭代类外包需求。
出海手游聚合 SDK 项目:独立完成海外安卓 SDK 整体搭建,实现 Google、Facebook 账号登录、谷歌内购支付,集成多平台广告与数据分析埋点,开发 Unity、Cocos 双引擎桥接库,支撑多款海外手游快速接入,完成谷歌商店合规适配与线上问题持续维护。
吉比特渠道 SDK 维护项目:负责国内渠道 SDK 迭代、分包出包系统优化,升级海外渠道支付与登录方案,完善云游戏打包流程,持续处理多渠道兼容性问题,优化 SDK 上报逻辑,完善整套接入文档,保障多款手游稳定分发运营。
手游一键出包聚合 SDK 项目:重构打包流程,实现母包自动化多渠道分包,模块化封装登录、支付、埋点基础能力,降低游戏渠道接入成本;持续迭代 Python 打包脚本,解决渠道版本兼容、资源合并等常见问题。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 安卓开发工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |