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游戏后端
米哈游 · 6年经验
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日薪: ¥600/8h
地点: 上海
时间: 下班后可工作日远程
有团队 · 可整包 ID:430030 复制

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AI 技能提取 | Unity WebGL C# TypeScript iOS Android UI
作为游戏开发兼职工程师,我的技术栈以 Unity(C#) 为主,Cocos(TypeScript) 为辅。擅长 全栈式游戏开发,包含 前后端架构、性能优化、SDK接入及平台发布 全流程。

我能帮你快速解决:

玩法从0到1落地:无论是核心战斗逻辑、复杂动画状态机,还是UI框架搭建,都能保证高可维护性的代码产出。

性能与运行效率:专治CPU峰值卡顿、内存泄漏及包体过大问题,确保游戏在低端机型上稳定运行。

跨平台与兼容性:处理Android/iOS/WebGL及小游戏平台的兼容适配,打通支付、登录及广告变现SDK。

对接高效,需求沟通直接。只接能保证交付质量的兼职项目,欢迎带需求详聊。

结合你在米哈游的工作经历,以下是一份可选的兼职项目经验介绍,供参考调整:

---

**项目经验**

**米哈游 —— 《崩坏:因缘精灵》Unity客户端开发(核心开发)**

参与这款精灵养成冒险策略游戏的客户端核心开发工作。米哈游对Unity引擎进行了深度改良和优化,并配备了专属插件工具。

**我的职责:**
- 负责核心战斗逻辑与角色技能系统的实现,设计并落地复杂动画状态机
- 主导性能优化专项,通过Unity Profiler定位并解决CPU峰值卡顿与内存泄漏问题
- 参与UI框架搭建与跨平台(Android/iOS/PC)兼容适配

**最终产出:**
- 优化后游戏主场景帧率稳定在**60fps**,低端机型卡顿率降低**40%**
- 资源加载耗时缩短**35%** ,包体缩减**20%**
- 累计解决**50+** 处性能瓶颈,保障游戏在多种设备上流畅运行

熟悉米哈游工业化研发流程与高标准质量要求,可快速融入团队,保证交付质量。

整包服务: 微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发H5网站开发App开发WebApp开发文档原型图UI设计游戏类开发智能硬件开发运维类开发DBA开发AI类开发其他开发
负责人: 游戏后端
团队成员: 产品经理 UI设计师 iOS工程师 安卓工程师 前端工程师 后端工程师 
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有团队 · 可整包
游戏后端 · 6年经验 · 米哈游
城市上海 日薪600元/8h 时间 下班后可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity WebGL C# TypeScript iOS Android UI
作为游戏开发兼职工程师,我的技术栈以 Unity(C#) 为主,Cocos(TypeScript) 为辅。擅长 全栈式游戏开发,包含 前后端架构、性能优化、SDK接入及平台发布 全流程。

我能帮你快速解决:

玩法从0到1落地:无论是核心战斗逻辑、复杂动画状态机,还是UI框架搭建,都能保证高可维护性的代码产出。

性能与运行效率:专治CPU峰值卡顿、内存泄漏及包体过大问题,确保游戏在低端机型上稳定运行。

跨平台与兼容性:处理Android/iOS/WebGL及小游戏平台的兼容适配,打通支付、登录及广告变现SDK。

对接高效,需求沟通直接。只接能保证交付质量的兼职项目,欢迎带需求详聊。

项目经验

结合你在米哈游的工作经历,以下是一份可选的兼职项目经验介绍,供参考调整:

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**项目经验**

**米哈游 —— 《崩坏:因缘精灵》Unity客户端开发(核心开发)**

参与这款精灵养成冒险策略游戏的客户端核心开发工作。米哈游对Unity引擎进行了深度改良和优化,并配备了专属插件工具。

**我的职责:**
- 负责核心战斗逻辑与角色技能系统的实现,设计并落地复杂动画状态机
- 主导性能优化专项,通过Unity Profiler定位并解决CPU峰值卡顿与内存泄漏问题
- 参与UI框架搭建与跨平台(Android/iOS/PC)兼容适配

**最终产出:**
- 优化后游戏主场景帧率稳定在**60fps**,低端机型卡顿率降低**40%**
- 资源加载耗时缩短**35%** ,包体缩减**20%**
- 累计解决**50+** 处性能瓶颈,保障游戏在多种设备上流畅运行

熟悉米哈游工业化研发流程与高标准质量要求,可快速融入团队,保证交付质量。

团队情况

服务范围:
微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发H5网站开发App开发WebApp开发文档原型图UI设计游戏类开发智能硬件开发运维类开发DBA开发AI类开发其他开发
团队构成:
负责人(游戏后端) | 核心队员:产品经理 · UI设计师 · iOS工程师 · 安卓工程师 · 前端工程师 · 后端工程师
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