彭猫猫

技术美术
维塔士 · 3年经验
彭猫猫
日薪: ¥800/8h
地点: 成都
时间: 下班后周六周日
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AI 技能提取 | Unity
具备 Unity URP、Shader/HLSL、实时特效(VFX)、性能优化及 DCC 资产处理经验。可承接材质与 Shader 开发、特效制作、场景视觉调整,以及模型、贴图和材质资源优化。能够结合目标设备与效果需求,排查渲染性能问题,平衡画面表现与运行效率,并整理从 DCC 工具到 Unity 的资产导入流程。可为游戏、数字孪生、工业可视化及交互展示项目提供技术美术支持,按约定交付工程资源与使用说明。

参与过 3A 项目的性能优化及手游项目的 Shader 制作,具备 DCC 工具开发、实时特效、材质制作与灯光调整经验。项目工作涵盖美术资产处理、渲染效果实现与性能优化,能够结合美术需求和运行限制开展技术美术工作,兼顾视觉表现与运行效率,并支持美术制作流程中的工具与效果需求。
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技术美术 · 3年经验 · 维塔士
城市成都 日薪800元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | Unity
具备 Unity URP、Shader/HLSL、实时特效(VFX)、性能优化及 DCC 资产处理经验。可承接材质与 Shader 开发、特效制作、场景视觉调整,以及模型、贴图和材质资源优化。能够结合目标设备与效果需求,排查渲染性能问题,平衡画面表现与运行效率,并整理从 DCC 工具到 Unity 的资产导入流程。可为游戏、数字孪生、工业可视化及交互展示项目提供技术美术支持,按约定交付工程资源与使用说明。

项目经验

参与过 3A 项目的性能优化及手游项目的 Shader 制作,具备 DCC 工具开发、实时特效、材质制作与灯光调整经验。项目工作涵盖美术资产处理、渲染效果实现与性能优化,能够结合美术需求和运行限制开展技术美术工作,兼顾视觉表现与运行效率,并支持美术制作流程中的工具与效果需求。
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