在三维仿真项目中完成了对仿真软件模型的OpenGL读取显示,结构模型绑定的计算工作优化,在渲染管线下实现项目的opengl 开发,完成专业计算软件的Qt 前端开发界面和鼠标拾取操作,结构树和模型点击对应功能,能实现利用空间索引包围盒层次树进行碰撞检测与视锥体剔除,解决复杂场景的渲染卡顿难题,模型的解析拾取。完成模型格式互转与结构树绑定处理工作。参与二维和三维地形生成开发工作配置工作环境,实现plugin测试工程。完成插件工程的qgis功能测试,实现插件加载qgis图层叠加显示,三维地形功能开发,完成地形读取,osg渲染地形工作。