山秋

unity游戏工程师,技术美术
空 · 3年经验
山秋
日薪: ¥500/8h
地点: 杭州
时间: 可工作日驻场(自由职业原因)
有团队 · 可整包 ID:440824 复制

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AI 技能提取 | Unity WebGL C# UI
主要技术栈为 Unity、C#,专注于 2D/3D 轻量游戏、休闲小游戏及交互式应用开发,具备独立完成游戏原型和核心玩法系统的能力。

熟悉 Unity 组件化开发、Prefab 资源管理、UI 系统、动画控制、游戏状态管理、数据配置及基础性能优化。能够根据策划文档、参考游戏或演示视频,快速拆解功能需求并实现角色控制、交互逻辑、战斗系统、关卡流程、数值成长等玩法模块。

具备 WebGL/H5 可玩游戏原型开发及移动端触控交互经验,重视操作手感、视觉反馈、代码可维护性和开发效率。

擅长短周期游戏开发与快速迭代,可承接 Unity 游戏定制、小游戏 Demo 制作、玩法功能开发、现有工程二次开发及 Bug 修复。支持按阶段验收,交付可运行程序、完整工程源码和必要技术说明。

taptap,抖音,微信,皆有上架游戏经验,丰富游戏阅历参与并推进过多款独立游戏及休闲小游戏原型开发,涉及策略生存、资源采集、模拟经营、自动化行为、塔防及交互玩法等不同类型。

项目中主要负责核心玩法设计与实现、游戏逻辑开发、UI 交互、关卡流程及版本迭代,具有从玩法概念、可玩原型到功能完善的完整开发实践。制作过支持手机浏览器体验的 H5 游戏 Demo,能够快速验证玩法并根据反馈调整操作体验与系统设计。

熟悉小体量游戏的开发节奏,能够根据甲方提供的策划案、参考产品和美术素材,拆解开发任务、推进功能实现,并按约定交付可运行版本与项目工程。重点承接 Unity 游戏定制开发、玩法原型制作及现有项目优化。

整包服务: 微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发App开发游戏类开发
负责人: unity游戏工程师,技术美术
团队成员: UI设计师 安卓工程师 前端工程师 后端工程师 
山秋 ID:440824 复制

山秋

有团队 · 可整包
unity游戏工程师,技术美术 · 3年经验 · 空
城市杭州 日薪500元/8h 时间 可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | Unity WebGL C# UI
主要技术栈为 Unity、C#,专注于 2D/3D 轻量游戏、休闲小游戏及交互式应用开发,具备独立完成游戏原型和核心玩法系统的能力。

熟悉 Unity 组件化开发、Prefab 资源管理、UI 系统、动画控制、游戏状态管理、数据配置及基础性能优化。能够根据策划文档、参考游戏或演示视频,快速拆解功能需求并实现角色控制、交互逻辑、战斗系统、关卡流程、数值成长等玩法模块。

具备 WebGL/H5 可玩游戏原型开发及移动端触控交互经验,重视操作手感、视觉反馈、代码可维护性和开发效率。

擅长短周期游戏开发与快速迭代,可承接 Unity 游戏定制、小游戏 Demo 制作、玩法功能开发、现有工程二次开发及 Bug 修复。支持按阶段验收,交付可运行程序、完整工程源码和必要技术说明。

项目经验

taptap,抖音,微信,皆有上架游戏经验,丰富游戏阅历参与并推进过多款独立游戏及休闲小游戏原型开发,涉及策略生存、资源采集、模拟经营、自动化行为、塔防及交互玩法等不同类型。

项目中主要负责核心玩法设计与实现、游戏逻辑开发、UI 交互、关卡流程及版本迭代,具有从玩法概念、可玩原型到功能完善的完整开发实践。制作过支持手机浏览器体验的 H5 游戏 Demo,能够快速验证玩法并根据反馈调整操作体验与系统设计。

熟悉小体量游戏的开发节奏,能够根据甲方提供的策划案、参考产品和美术素材,拆解开发任务、推进功能实现,并按约定交付可运行版本与项目工程。重点承接 Unity 游戏定制开发、玩法原型制作及现有项目优化。

团队情况

服务范围:
微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发App开发游戏类开发
团队构成:
负责人(unity游戏工程师,技术美术) | 核心队员:UI设计师 · 安卓工程师 · 前端工程师 · 后端工程师
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